一、圆形
/*
@ radius 圆形的半径
@ material 材质
@ offset 重心偏移
*/
static PhysicsBody* createCircle(float radius,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
二、矩形
/*
@size 盒子的尺寸
@其他同上
*/
static PhysicsBody* createBox(const Size& size,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
三、多边形
/*
@points 点的坐标数组(最少有3个点才有意义)
@count 有多少个点
*/
static PhysicsBody* createPolygon(const Vec2* points,
int count,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
四、线段
/*
@ a , b 线段的两个端点
@ border 边界的宽度
*/
static PhysicsBody* createEdgeSegment(const Vec2& a,
const Vec2& b,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
float border = 1
);
五、 矩形框
/*
@size 矩形框的大小
@border 边框的宽度
*/
static PhysicsBody* createEdgeBox(const Size& size,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
float border = 1,
const Vec2& offset = Vec2::ZERO);
六、多边框
/*
@points 点的数组
@count 有多少个点
*/
static PhysicsBody* createEdgePolygon(const Vec2* points,
int count,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
float border = 1
);
七、链状
/*
@points 点的数组
@count 点的个数
*/
static PhysicsBody* createEdgeChain(const Vec2* points,
int count,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
float border = 1
);
多边形框与链状的区别
多边形框(3个点的)
链状(3个点)
本篇完结 – 感谢阅读
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