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Chinar 教程效果:
1
Show One by one —— 一个个显示图片
通过协程,一个一个加载并显示图片
Resources 中创建一个预设物 Image ,用来动态加载实例化
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 逐个加载图片
/// </summary>
public class ChinarLoadImage : MonoBehaviour
{
public GameObject PanelGrid; //父物体组
void Start()
{
StartCoroutine(BurnGranule()); //第1种方式,开协程
//InvokeRepeating("BurnImage", 0, 0.2f); //第2种方式,想要结束用CancelInvoke();
}
/// <summary>
/// 1:供 InvokeRepeating 调用执行
/// </summary>
private void BurnImage()
{
GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"));
go.transform.SetParent(PanelGrid.transform);
}
/// <summary>
/// 2:用协程逐个生成Image图片
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator BurnGranule()
{
while (true)
{
GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"));
go.transform.SetParent(PanelGrid.transform);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
if (PanelGrid.transform.childCount > 40) //跳出循环条件
{
break;
}
}
}
}
2
TextOne by one —— 一个个显示文字
将需要显示的文字转为字符,然后一个个的取出,并通过协成完成显示
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 一个个显示文字
/// </summary>
public class ChinarLoadingText : MonoBehaviour
{
public Text text; //故事面板文字栏
private string textTemp; //故事面板具体文字
private char[] cc;
void Start()
{
StartOne();
}
private void StartOne()
{
text.text = "";
textTemp = "Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!\n"; //需要显示的文字
cc = textTemp.ToCharArray(); //将string类型里的每一个字转化成char集合
StartCoroutine(TextOne());
}
IEnumerator TextOne()
{
bool isGo = true;
while (isGo)
{
for (int i = 0; i < cc.Length; i++)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
text.text += cc[i];
}
}
}
}
支持
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