一:命令模式的定义
--->命令模式是一个高内聚的模式
--->将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
--->命令模式的角色
● Receive接收者角色==>该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
● Command命令角色==>需要执行的所有命令都在这里声明
● Invoker调用者角色==>接收到命令,并执行命令。
--->命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单
二:命令模式的应用
【1】 命令模式的优点
● 类间解耦
-->调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
● 可扩展性
-->Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
● 命令模式结合其他模式会更优秀
-->命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
【2】命令模式的缺点
-->命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
三:命令模式的使用场景
-->只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等
四:最佳实践
--->这确实简化了很多,每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职责。
五:案例
【1】命令抽象类
- package com.yeepay.sxf.template10;
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- public abstract class Command {
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- public abstract void execute();
- }
【2】具体命令类1
- package com.yeepay.sxf.template10;
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- public class ConcreteComand1 extends Command{
-
- private Receiver receiver;
-
-
- public ConcreteComand1(Receiver receiver) {
- this.receiver=receiver;
- }
-
- @Override
- public void execute() {
- this.receiver.doSomething();
- }
-
- }
【3】具体命令类2
- package com.yeepay.sxf.template10;
-
-
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-
- public class ConcreteComand2 extends Command {
-
- private Receiver receiver;
-
- public ConcreteComand2(Receiver receiver){
- this.receiver=receiver;
- }
-
- @Override
- public void execute() {
- this.receiver.doSomething();
- }
-
-
- }
【4】接收类(真正的执行者)抽象类
- package com.yeepay.sxf.template10;
-
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-
-
-
-
-
- public abstract class Receiver {
-
- public abstract void doSomething();
- }
【5】 真正的执行者1
- package com.yeepay.sxf.template10;
-
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-
- public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
-
- @Override
- public void doSomething() {
- System.out.println("ConcreteReciver1.doSomething()我要登地球");
- }
-
-
- }
【6】真正的执行者2
- package com.yeepay.sxf.template10;
-
-
-
-
-
- public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
-
- @Override
- public void doSomething() {
- System.out.println("ConcreteReciver2.doSomething(我要登火星)");
- }
-
- }
【7】调用者
- package com.yeepay.sxf.template10;
-
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-
- public class Invoker {
-
-
-
- private Command command;
-
-
-
-
- public void setCommand(Command command){
- this.command=command;
- }
-
-
-
- public void action(){
- this.command.execute();
- }
- }
【8】客户端
- package com.yeepay.sxf.template10;
-
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-
-
- public class Client {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Invoker invoker = new Invoker();
-
- Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
-
- Command command=new ConcreteComand1(receiver);
-
- invoker.setCommand(command);
-
- invoker.action();
-
- }
- }
原文转载于 http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/5131610.html