c 语言基础笔试题2

局部变量、 全局变量、 堆、 堆栈、 静态和全局
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
(1)栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
(2)堆区(heap) — 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
(3)全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
(4)文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。
(5)程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。

这里写图片描述
—–堆栈(stack)是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。
—–堆(heap)是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
在高级语言中,程序函数调用、函数中定义的变量都用到栈(stack)。
用malloc, calloc, realloc等函数分配得到变空间是在堆(heap)上。
在所有函数体外定义的是全局量。
加了static修饰符后不管放在在哪里都属于静态变量,存放在全局区(静态区)
在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用。
在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。
函数中的”armfly”这样的字符串存放在常量区。
例子:

int a = 0; //全局初始化区, 可以被其他c文件 extern 引用
satatic int ss = 0; //静态变量,只允许在本文件使用
char *p1; //全局未初始化区
void main(void)
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区, p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //在堆区申请了10个字节空间
p2 = (char *)malloc(20); //在堆区申请了20个字节空间
strcpy(p1, "123456"); /* 123456字符串(结束符号是0,总长度7)放在常量区,编译器可能会
将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 */
}

C语言各种数据类型取值范围

char x = 127;
char a = x+1;
long b = x+1;
printf("%d,%d",a,b);

分析
char 取值范围 -128~127 即a = 127+1 =-128
long 取值范围( -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes))比char(-128~127)的大 即 b = 127+1 = 128
答案:-128 128
速查表:

char -128 ~ +127 (1 Byte)
short -32768 ~ + 32767 (2 Bytes)
unsigned short 0 ~ 65536 (2 Bytes)
int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes)
long == int
long long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes)
double 1.7 * 10^308 (8 Bytes)

unsigned int 0~4294967295
long long的最大值:9223372036854775807
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:18446744073709551615

__int64的最大值:9223372036854775807
__int64的最小值:-9223372036854775808
unsigned __int64的最大值:18446744073709551615

符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例 
    -- -- char                            8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c%d%u
    signed -- char                    8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c%d%u
    unsigned -- char                8 0 ~ 2^8-1 %c %c%d%u
    [signed] short [int]            16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
    unsigned short [int]           16 0 ~ 2^16-1 %hu%ho%hx
    [signed] -- int                    32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
    unsigned -- [int]                 32 0 ~ 2^32-1 %u%o%x
    [signed] long [int]              32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
    unsigned long [int]             32 0 ~ 2^32-1 %lu%lo%lx
    [signed] long long [int]       64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
    unsigned long long [int]      64 0 ~ 2^64-1 %lld%llx
    -- -- float                            32 +/- 3.40282e+038 %f%e%g
    -- -- double                        64 +/- 1.79769e+308 %lf%le%lg %f%e%g
    -- long double                    96 +/- 1.79769e+308 %Lf%Le%Lg

几点说明:

  1. 注意 ! 表中的每一行,代表一种基本类型。 “[]” 代表可省略。
    例如: char 、 signed char 、 unsigned char 是三种互不相同的类型;
    int 、 short 、 long 也是三种互不相同的类型。

  2. char/signed char/unsigned char 型数据长度为 1 字节;
    char 为有符号型,但与 signed char 是不同的类型。
    注意 ! 并不是所有编译器都这样处理, char 型数据长度不一定为 1 字节, char 也不一定为有符号型。

  3. 将 char/signed char 转换为 int 时,会对最高符号位 1 进行扩展,从而造成运算问题。
    所以 , 如果要处理的数据中存在字节值大于 127 的情况,使用 unsigned char 较为妥当。
    程序中若涉及位运算,也应该使用 unsigned 型变量。

  4. char/signed char/unsigned char 输出时,使用格式符 %c (按字符方式); 或使用 %d 、 %u 、 %x/%X 、 %o ,按整数方式输出; 输入时,应使用 %c ,若使用整数方式, Dev-C++ 会给出警告,不建议这样使用。

  5. int 的长度,是 16 位还是 32 位,与编译器字长有关。
    16 位编译器(如 TC 使用的编译器)下, int 为 16 位; 32 位编译器(如 VC 使用的编译器 cl.exe )下, int 为 32位。

  6. 整型数据可以使用 %d (有符号 10 进制)、 %o (无符号 8 进制)或 %x/%X (无符号 16 进制)方式输入输出。 而格式符 %u ,表示 unsigned ,即无符号 10 进制方式。

  7. 整型前缀 h 表示 short , l 表示 long 。
    输入输出 short/unsigned short 时,不建议直接使用 int 的格式符 %d/%u 等,要加前缀 h 。这个习惯性错误,来源于 TC 。 TC 下, int 的长度和默认符号属性,都与 short 一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用 int 方式进行输入输出。

  8. 关于 long long 类型的输入输出:
    “%lld” 和 “%llu” 是 linux 下 gcc/g++ 用于 long long int 类型 (64 bits) 输入输出的格式符。
    而 “%I64d” 和 “%I64u” 则是 Microsoft VC++ 库里用于输入输出 __int64 类型的格式说明。

    Dev-C++ 使用的编译器是 Mingw32 , Mingw32 是 x86-win32 gcc 子项目之一,编译器核心还是 linux 下的 gcc 。
    进行函数参数类型检查的是在编译阶段, gcc 编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得 “%I64d” ,
    所以将给出警告 “unknown conversion type character `I’ in format” 。对于 “%lld” 和 “%llu” , gcc 理所当然地接受了。

    Mingw32 在编译期间使用 gcc 的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是 Microsoft 库。
    这个库里的 printf 和 scanf 函数当然不认识 linux gcc 下 “%lld” 和 “%llu” ,但对 “%I64d” 和 “%I64u” ,它则是 乐意接受,并能正常工作的。

  9. 浮点型数据输入时可使用 %f 、 %e/%E 或 %g/%G , scanf 会根据输入数据形式,自动处理。
    输出时可使用 %f (普通方式)、 %e/%E (指数方式)或 %g/%G (自动选择)。

  10. 浮点参数压栈的规则: float(4 字节 ) 类型扩展成 double(8 字节 ) 入栈。
    所以在输入时,需要区分 float(%f) 与 double(%lf) ,而在输出时,用 %f 即可。
    printf 函数将按照 double 型的规则对压入堆栈的 float( 已扩展成 double) 和 double 型数据进行输出。
    如果在输出时指定 %lf 格式符, gcc/mingw32 编译器将给出一个警告。

  11. Dev-C++(gcc/mingw32) 可以选择 float 的长度,是否与 double 一致。

  12. 前缀 L 表示 long ( double )。
    虽然 long double 比 double 长 4 个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
    long double 类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。

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