- UDP和TCP的区别,UDP为什么使用更为广泛?
- 通信双方需要的属性是什么?(IP地址和端口号)
- 双方建立连接的流程?
- DGRAM指的是什么连接?
- 客户端和服务器需要各自编程?
- 套接字编程的魅力?
UDP:不可靠;面向无连接;速度快
我们来看看如何通过UDP协议传输数据。
和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。
服务器端
1.服务器首先需要绑定端口:
#建立套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定端口:
s.bind(('127.0.0.1', 9999))
创建Socket时,SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP。
绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据:
2.服务器接收客户端的数据
print('Bind UDP on 9999...')
while True:
# 接收数据:
data, addr = s.recvfrom(1024)
print('Received from %s:%s.' % addr)
s.sendto(b'Hello, %s!' % data, addr)
recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()就可以把数据用UDP发给客户端。
注意这里省掉了多线程,因为这个例子很简单。
客户端
3.客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']:
# 发送数据:
s.sendto(data, ('127.0.0.1', 9999))
# 接收数据:
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
s.close()
从服务器接收数据仍然调用recv()方法。
仍然用两个命令行分别启动服务器和客户端测试,结果如下:
小结
UDP的使用与TCP类似,但是不需要建立连接。
此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。
note:虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、在屏幕上显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中,例如,Progressive Networks公司开发的RealAudio软件,它是在因特网上把预先录制的或者现场音乐实时传送给客户机的一种软件,该软件使用的RealAudio audio-on-demand protocol协议就是运行在UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都运行在UDP之上。
关于UDP协议的最早规范是RFC768,1980年发布。尽管时间已经很长,但是UDP协议仍然继续在主流应用中发挥着作用。包括视频电话会议系统在内的许多应用都证明了UDP协议的存在价值。因为相对于可靠性来说,这些应用更加注重实际性能,所以为了获得更好的使用效果(例如,更高的画面帧刷新速率)往往可以牺牲一定的可靠性(例如,画面质量)。这就是UDP和TCP两种协议的权衡之处。根据不同的环境和特点,两种传输协议都将在今后的网络世界中发挥更加重要的作用。
网络游戏。对延迟要求高的那种基本上采用udp协议。
丢点数据无所谓的, 看直播, 丢一秒视频什么的无所谓, 更要求继续往下走