package:包,
作用:用于管理源文件,区分类全名
命名规则:域名后缀。域名。项目名。模块名
声明位置:是在源文件的首行首句。
类全名:从包开始写起的名称
常用的包:
java.lang.* 因为里面的类型非常常用,因此不需要导包
java.util.* 此包下封装了很多常用的工具类
java.io.* 封装了io流的类型
java.net.* 此包下封装了很多关于网络的多种类型
import:导包关键字【可以不适用关键字,写完整的类全名,特别麻烦,很长】
在class(类名)上,package(包名)下
用于声明类的类全名。在逻辑中就可以使用短的类名
优点:可以减少代码的书写
----->可以不写具体那个工具类,这样会到导入整个util包。
------>这样写就是具体的调用哪个工具类了
访问权限控制修饰词:
private
protected
public
default(默认的)
修饰类时
外部类:可以使用public和默认的
内部类:可以使用public ,protected ,默认的,private
修饰成员变量:四个都可以进行修饰
可见性不一样(true表示可见,可以[变量.],可见就会显示 )
在实际开发中:成员变量要尽可能的设置成不可见
好处是:提高代码的安全性。即用private修饰
为了在其他类中可以对成员变量进行重新设置或者获取值
我们可以定义相应成员变量的共有方法,来进行操作
如:
public void setName(String name){
this.name=name;//修改属性的成员变量的值
}
public void getName(){
return name;
}
修饰方法:
与修饰成员变量的可见性一致。
方法的重写:
子类不能重写父类的私有方法,
修饰词final :最终的,最后的
3、修饰局部变量
只能初始化一次
3、修饰方法
被final修饰的方法,不能在子类中重写
final
1、修饰类: 被final修饰的,不能再有子类了,不能被继承,意义在减少随意扩展功能的可能性
2、修饰变量:只能进行初始化,直接初始化,也可以在构造器中初始化
不能在其他任何地方再次赋值
成员变量:初始化的时机有两种
声明时同时初始化
在构造器中初始化
局部变量:只能初始化一次,使用前即传参,已经第一次初始化
3、修饰方法: 被final修饰的方法,不能在子类中重写,
意义在于:可以避免某些子类“不经意”的重写
static:英文全名:静态(静态修饰的初始化是在加载期间,普通的是在新建对象期间,静态代码块最先执行)
1、修饰成员变量:
(1)修饰的成员变量,不属于对象的数据结构, 成员变量为公共资源,
都可以使用和修改,修改一次,其余变量也会跟着修改
(2)静态变量属于类的,通常使用类名去调用,
(也可以对象调用,会警告,对象调用意义不是很大,因为一个改变都会发生变化)
(3)静态变量与类的信息一起存在方法区中,
只存在一份,是对象的公共资源
2、修饰方法:
(1)通常的方法都是与具体的对象有关系,即对象的方法(行为)
如果是static 方法,则与具体对象没有关系,是类的方法,通称用类名去调用 Cat.Sum
常常与形式参数有关系
(3)static方法内,因为无法使用this关键字,因此无法直接访问非静态成员(成员变量和方法)
方法是对象的行为,有默认的this关键字,可以在静态方法中创建对象调用非静态方法(实例化一个对象调用方法)
(4)static方法的作用一般都设计成”工具方法“和”工厂方法“
如:Arrays.sort(数组名)
Math.random();
Math.sqrt(参);
Math.abs(参);
Math.sin(参);
3、static修饰代码块(先加载到方法区中,再使用)
static{
静态块存储在方法区中,只加载一次,与对象无关。
执行时机为加载类的信息期间,(随着类一起加载到方法区,实例化之前运行,第一个运行)
}
作用:通常用于加载程序中所需演的静态资源,如:图片,音频,视频等--->只需要加载一次!!!!
非静态代码块与静态代码块成员变量,方法都是
类的成员{}(之前什么都不加)
运行时机:在实例化之前执行(必须实例化),每次实例化都会执行一次,(静态只执行一次)
常量:因为常量是一些特殊值,我们可以定义成final,public,static (共享资源)进行修饰
一般都是特殊值,
一般都使用成员变量。修饰词为public static final
声明时必须初始化
命名规则:字母全都大写
如:Math.PI
设计模式之单例模式:
需求:在程序中,我们就想获取某一个类的唯一对象
我们称之为类的单例(程序中只有一个对象,没有其余的)
Singleton
(1)提供一个私有的静态的本类型的成员变量 --创建静态私有对象,此时还是会出现很多个对象
(2)构造器私有化---对象创建不在改变
(3)提供公有的静态的方法获取本类中创建的实例。---使用方法返回对象
new Singleton();
A类中获取 Singleton的对象------相同的对象
B类中获取 Singleton的对象------
饿汉写法:加载期间就实例化对象
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉写法:调用方法时创建对象
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance == new Singleton();
}
return instance;
}
}