一、变量
1.概念
变量主要用于在计算机的内存中存储数据。
举例:如游戏中变化的血量条、经验条、分数等。
2.变量的语法
2.1 变量语法内容
2.1.1声明变量:数据类型 变量名;
int num;
2.1.2 赋值变量: 变量名 = 值; =:赋值
num = 20;
2.1.3 使用变量
Console.Writeline(num);
Console.ReadKey();
2.1.4 简写版 数据类型 变量名 = 值;
int length = 5;
2.2 在VS2013上运行
2.3 运行结果
3. 变量的使用规则
先声明,后赋值,再使用。
4. 变量的命名规则
必须以 字母 _ 或 @ 符号开头,不能以数字开头。
后面可以跟任何 数字 字母 下划线。
5.变量命名注意事项
5.1 变量名不能与C#中的关键字重复。【编程工具中蓝色内容,是软件内置的关键字】
5.2 在C#中,大小写敏感。
5.3 同一个变量名不允许重复定义 【不严谨】
6.变量命名规范
变量名首单词的首字母小写,其余的每个单词首字母要大写。
例:number,lifeValue,tablesRedLabel
二、基本数据类型
1. int 类型
整数类型
2. float 类型
单精度小数类型,能存储整数和小数,值后面需加上f。
范围:小数点后7位。
flaot a = 100;
float b = 8.8f;
3. double 类型
双精度小数类型,能存储整数和小数。
范围:小数点后 15~16 位。
4. bool 类型
用来描述对错,bool类型的值只有两个:true,false。
bool ok = true;
bool no = false;
5. string 类型
字符串类型,储存文本和空,字符串类型的值需要用双引号引起来。
string kong = ""; //存储空.
string gameName = "gameone";
6. char 类型
字符类型,用来存储单个字符,不能存储空,字符类型的值需要用单引号引起来。
char ch_1 = 'A';
char ch_2 = 'a';
char ch_3 = '哈';
char ch_4 = '4';