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定义一个英雄类,包含玩家数量,生命值,攻击力和玩家姓名,
同时包含一个方法攻击方法,调用攻击方法时显示如图信息,
构造函数中需要初始化数据,当玩家加入游戏后需要显示玩家姓名和数量
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class Hero:
count = 0 #类变量
def __init__(self):
#实例变量
self.hp = 0
self.attack = 0
self.name = None
Hero.count += 1
def show(self):
print("新玩家%s加入游戏,当前人数%d"%(self.name,Hero.count))
def attackFun(self,a):
a.hp -= self.attack
print("玩家%s受到玩家%s的%d点伤害剩余hp为%d"
%(a.name,self.name,self.attack,a.hp))
h1 = Hero()
h1.name = "tom"
h1.attack = 5
h1.hp = 200
h1.show()
h2 = Hero()
h2.name = "lihua"
h2.attack = 10
h2.hp = 150
h2.show()
h1.attackFun(h2)
h1.attackFun(h2)
h1.attackFun(h2)
h2.attackFun(h1)
h2.attackFun(h1)
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类变量:
是可在类的所有实例之间共享的值(也就是说,它们不是单独分配给每个实例的)。用于跟踪存在着多少个类的实例。
实例变量:
实例化之后,每个实例单独拥有的变量。
简单的说,类变量(class variable)被该类的所有实例可以共享的变量;
如果某个实例修改了该变量,这种变化可以被其他实例看到。
实例变量(object variable, instance variable)属于实例私有;
对实例变量的操作不会影响到其他实例对象。
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类变量与实例变量
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转载自blog.csdn.net/feiYu12138/article/details/81738112
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