(这篇文章,代码部分感谢RyuZhihao123的技术支持,他的blog如下,一个很有趣的技术blog
https://my.csdn.net/mahabharata_)
本篇文章,是一项带引号的“翻译”类型文章。
Joey De Vries 的现代OpenGL教程是我看过最好的图形学教程,没有之一。奈何原作者是在Visual Studio平台进行开发,针对GUI和OpenGL的结合,没有多言。在自己实际开发应用中,没有好的GUI确是造成不少困扰,故我欲作为一名搬运工,将Vries大神的代码进行Qt平台的“移植”。预了解代码中关于OpenGL函数的详细解释,请看Vries的教程,连接如下。
(这是此篇教程的原地址https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/)
本篇目的是创立窗口,生成三角形,如下图所示。
Qt对OpenGL的支持,要求,必须public继承QOpenGLWidget类,然后重写这三个函数。
这里介绍第三种方法,使用符合Qt自身编程风格的QOpenGLShader,QOpenGLShaderProgram类,创造Shader类,用QOpenGLFunctions进行数据传送。目前已知,这种基于Qt自身的OpenGL较之原版,缺少顶点数组对象VertexArrayObject,即VAO的功能。
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项目组织结构如下:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLShader>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QDebug>
#include <QOpenGLFunctions>
class Triangle : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
Triangle();
~Triangle();
protected:
virtual void initializeGL();
virtual void resizeGL(int w, int h);
virtual void paintGL();
private:
QOpenGLShaderProgram shaderProgram;
QVector<QVector3D> vertices;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
const char *vertexShaderSource =
"#version 330 core\n"
"layout(location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main(){\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0f);\n"
"}\n\0";
const char *fragmentShaderSource =
"#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main(){\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0";
Triangle::Triangle(){
}
Triangle::~Triangle(){
}
void Triangle::initializeGL(){
this->initializeOpenGLFunctions();//这个init()函数至关重要,如果继承QOpenGlFunctions,必须使用这个初始化函数
//着色器部分
QOpenGLShader vertexShader(QOpenGLShader::Vertex);
bool success = vertexShader.compileSourceCode(vertexShaderSource);
if(!success){
qDebug() << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED" << endl;
return;
}
QOpenGLShader fragmentShader(QOpenGLShader::Fragment);
success = fragmentShader.compileSourceCode(fragmentShaderSource);
if(!success){
qDebug() << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED" << endl;
return;
}
shaderProgram.addShader(&vertexShader);
shaderProgram.addShader(&fragmentShader);
success = shaderProgram.link();
if(!success){
qDebug() << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << endl;
}
shaderProgram.bind();
//VAO,VBO数据部分
vertices.append(QVector3D(-0.5, -0.5, 0.0));
vertices.append(QVector3D(0.5, -0.5, 0.0));
vertices.append(QVector3D(0.0, 0.5, 0.0));
}
void Triangle::resizeGL(int w, int h){
glViewport(0, 0, w, h);
}
void Triangle::paintGL(){
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shaderProgram.bindAttributeLocation("aPos", 0);// 等于glUseProgram(shaderProgram)
shaderProgram.enableAttributeArray(0);
shaderProgram.setAttributeArray(0, vertices.data());
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
}
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Triangle t;
t.show();
return a.exec();
}