201808111205->简单打assetsbundle

    public class SimpleAssetsBundle
    {
        [MenuItem("SimpleAssetsBundle/Build")]
        public static void SimpleBuild()
        {
            AssetBundleManifest manifest = BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }

使用的事新版的assetsbundle打包系统

用unity 2018.2.0 f2

这里关键方法是BuildPipeline.BuildAssetBundles

需要制定ab包生成的目录

以及ab需要什么设定

以及打包平台

初次尝试

有很多东西没有提及说明

需要自己去发掘

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转载自blog.csdn.net/qq_28902031/article/details/81585326