public class SimpleAssetsBundle
{
[MenuItem("SimpleAssetsBundle/Build")]
public static void SimpleBuild()
{
AssetBundleManifest manifest = BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
使用的事新版的assetsbundle打包系统
用unity 2018.2.0 f2
这里关键方法是BuildPipeline.BuildAssetBundles
需要制定ab包生成的目录
以及ab需要什么设定
以及打包平台
初次尝试
有很多东西没有提及说明
需要自己去发掘