C++中代理模式也称为Proxy模式,是构造性的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。、
所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后)完成某些特别的处理。
代理模式一般会有以下三个角色:
1、抽象角色:指代理角色和真实角色对外提供的公共方法,一般为一个接口。
2、真实角色:需要实现抽象角色接口,定义了真实角色所要实现的业务逻辑,以便供代理角色调用,也就是真正的业务逻辑。
3、代理角色:需要实现抽象角色接口,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作,将统一的流程控制都放到代理角色中处理。
以下是示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class SaleBook
{
public:
virtual void Sale()=0;
};
class BookShop : public SaleBook
{
private:
static int Bookcount;
public:
void Sale()
{
cout << "BookShop" << endl;
Bookcount++;
}
static int Getcount()
{
return Bookcount;
}
};
class TaoBao : public SaleBook
{
private:
SaleBook *sale;
public:
TaoBao(SaleBook *s)
{
sale=s;
}
void Sale()
{
cout << "TaoBao" << endl;
sale->Sale();
}
};
int BookShop::Bookcount=0;
int main()
{
SaleBook *shop=new BookShop;
SaleBook *taobao=new TaoBao(shop); //代理
shop->Sale();
taobao->Sale();
taobao->Sale();
cout << BookShop::Getcount() << endl;
return 0;
}