Set 集合 三个具体的子类
一》:
HashSet : 底层数据结构是哈希表,元素无序,且唯一,唯一是要靠元素重写hashCode()和equals方法来保证的,如果元素不重写这两个方法,则无法保证元素唯一,线程不安全效率高,允许存储null元素
add方法底层在存储的时候,会调用hahsCode()方法和equals()方法
Integer 和String 默认重写了hashCode()和equals()方法
二》:
LinkedHashSet:底层数据结构是链表和哈希表 元素有序且唯一 靠链表保证元素有序,靠哈希表保证元素唯一 线程不安全,效率高
三》:
A;TreeSet :底层数据结构是二叉树,元素唯一且能对元素进行排序,排序分为自然排序和比较器排序
B:如果用的是空参构造就是自然排序:自然排序对元素有要求?
要求元素必须实现Copareble 接口,重写此接口中的copareTo方法 根据此方法的返回值的正负0来决定元素的排列顺序
C:采用的是有参构造,参数要一个Comparetor比较器(接口)重写比较器中的compare()方法根据此方法的返回值的正负0来决定元素的排列顺序
Map集合
一》Map集合:
A:Map集合的功能概述
a:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?替换
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
b:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
c:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
d:获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合
V get(Object key):根据键获取值
Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
e:长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数
二》Map集合分为:
1)HashMap
A:HashMap的特点: 1)底层的数据结构是 哈希表 元素无需且唯一 靠元素重写hashCode()和equals()方法来保证元素的唯一性
2)一个键值返回一个值键值相等后者覆盖前者
B:Hashmap与hashTable的区别
HashMap: 线程不安全,效率高.允许null值和null键
Hashtable: 线程安全 , 效率低.不允许null值和null键
2)LinkedHashMap
A:LinkedHashMap的概述: Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序
B:LinkedHashMap的特点: 底层的数据结构是链表和哈希表 元素有序 并且唯一
元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由 哈希表数据结构保证
Map集合的数据结构只和键有关
3)TreeMap
A: TreeMap: 键的数据结构是红黑树,可保证键的排序和唯一性
排序分为自然排序和比较器排序
线程是不安全的效率比较高
B:
当泛型为自定义类型时需要自定义排序原理
例如<Student>
1)需要实现 implements Comparable<Student>并重写其方法自定义排序原理
2 直接在创建集合事直接穿件Comparator<Student>(){
public in compare(Student s1, Sudent s2)
return 0;
三》A:Collections类概述: 针对集合操作 的工具类
B:Collections成员方法
public static <T> void sort(List<T> list): 排序,默认按照自然顺序
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
public static <T> T max(Collection<?> coll): 获取最大值
public static void reverse(List<?> list): 反转
public static void shuffle(List<?> list): 随机置换 }