Set集合+Map集合内容整理


Set 集合 三个具体的子类

一》:
HashSet : 底层数据结构是哈希表,元素无序,且唯一,唯一是要靠元素重写hashCode()和equals方法来保证的,如果元素不重写这两个方法,则无法保证元素唯一,线程不安全效率高,允许存储null元素

        add方法底层在存储的时候,会调用hahsCode()方法和equals()方法
    Integer 和String 默认重写了hashCode()和equals()方法

二》:
LinkedHashSet:底层数据结构是链表和哈希表 元素有序且唯一 靠链表保证元素有序,靠哈希表保证元素唯一 线程不安全,效率高

三》:
A;TreeSet :底层数据结构是二叉树,元素唯一且能对元素进行排序,排序分为自然排序和比较器排序  

B:如果用的是空参构造就是自然排序:自然排序对元素有要求?
要求元素必须实现Copareble 接口,重写此接口中的copareTo方法 根据此方法的返回值的正负0来决定元素的排列顺序

C:采用的是有参构造,参数要一个Comparetor比较器(接口)重写比较器中的compare()方法根据此方法的返回值的正负0来决定元素的排列顺序

                                                           Map集合

一》Map集合:
    A:Map集合的功能概述
        a:添加功能
            V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?替换
                如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
                如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
        b:删除功能
            void clear():移除所有的键值对元素
            V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
        c:判断功能
            boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
            boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
            boolean isEmpty():判断集合是否为空
        d:获取功能
            Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合
            V get(Object key):根据键获取值
            Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
            Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
        e:长度功能
            int size():返回集合中的键值对的对数

二》Map集合分为:
        1)HashMap

        A:HashMap的特点: 1)底层的数据结构是 哈希表 元素无需且唯一 靠元素重写hashCode()和equals()方法来保证元素的唯一性
                          2)一个键值返回一个值键值相等后者覆盖前者
        B:Hashmap与hashTable的区别     
                HashMap: 线程不安全,效率高.允许null值和null键
        Hashtable: 线程安全 , 效率低.不允许null值和null键


        2)LinkedHashMap
                                
    A:LinkedHashMap的概述:    Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序
    B:LinkedHashMap的特点: 底层的数据结构是链表和哈希表 元素有序 并且唯一
                元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由 哈希表数据结构保证
                Map集合的数据结构只和键有关                                                        
                                                                                     
                                
        3)TreeMap

            A: TreeMap: 键的数据结构是红黑树,可保证键的排序和唯一性  
            排序分为自然排序和比较器排序
            线程是不安全的效率比较高
           B:
            当泛型为自定义类型时需要自定义排序原理
                  例如<Student>
                    1)需要实现 implements Comparable<Student>并重写其方法自定义排序原理
                    2 直接在创建集合事直接穿件Comparator<Student>(){
                                                                        public in compare(Student s1, Sudent s2)
                                                                         return 0;

三》A:Collections类概述:    针对集合操作 的工具类
    B:Collections成员方法
        public static <T> void sort(List<T> list):       排序,默认按照自然顺序
        public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
        public static <T> T max(Collection<?> coll): 获取最大值
        public static void reverse(List<?> list):    反转
        public static void shuffle(List<?> list):    随机置换                                                                                  }
                           

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