Object
类型
- ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行
new
操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object
类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象,如下所示:
var o = new Object();
- 这个语法与
Java
中创建对象的语法相似;但在ECMAScript中,如果不给构造函数传递参数,则可以省略后面的一对圆括号。也就是说,在像前面这个示例一样不传递参数的情况下,完全可以省略那对圆括号(但这不是推荐的做法):
var o = new Object(); // 有效,但不推荐省略圆括号
- 仅仅创建
Object
的实例并没有什么用处,但是关键是要理解一个重要的思想: 即在ECMAScript
中(就像Java中的java.lang.Object
对象一样)Object
类型是所有它的实例的基础。换句话说,Object
类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更加具体的对象中。 - Object的每个实例都具有下列属性和方法。
Constructor
: 保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是Object()
。hasOwnProperty(propertyName)
: 用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName
)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name")
)。propertyIsEnumerable(propertyName):
用于检查给定的属性是否能够使用for-in
语句来枚举。与hasOwnProperty()
方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。toLocalString()
: 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。toString()
: 返回对象的字符串表示。valueOf()
: 返回对象的字符串、数值或者布尔值表示。通常与toString()
方法返回的返回值相同。- 由于在ECMAScript中Object是所有对象的基础,因此所有对象都具有这些基本的属性和方法。
题外话:ECMA-262中对象的行为不一定适用于JavaScript中的其他对象。浏览器环境中的对象。比如BOM和DOM中的对象,都属于宿主对象,因为它们是由宿主实现提供和定义的。ECMA-262不负责定义宿主对象,因此宿主对象可能会野可能不会继承Object。
操作符:
- ECMA-262描述了一组用于操作数据值的操作符,包括算术操作符(如加号和减号)、位操作符、关系操作符和相等操作符。ECMAScript操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值、甚至对象。不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的
valueOf()
和(或)toString()
方法,以便取得可以操作的值。
一元操作符:
- 只能操作一个值的操作符叫做一元操作符。一元操作符是ECMAScript中最简单的操作符。
递增和递减操作符:
- 递增和递减操作符直接借鉴自C,而且各有两个版本: 前置型和后置型。顾名思义,前置型应该位于要操作的变量之前,而后置型则应该位于操作的变量之后。因此,在使用前置递增操作符给一个数值加1时,要把两个加号(++)放在这个数值变量前面,如下所示:
var age = 29;
++age;
- 在这个例子中,前置递增操作符把
age
的值变成了30
(为29加上了1)。实际上,执行这个前置递增操作与执行以下操作的效果相同:
var age = 29;
age = age + 1;
- 执行前置递减操作的方法也类似,结果会从一个数值中减去1。使用前置递减操作符时,要把两个减号(–)放在相应变量的前面,如下所示:
var age = 29;
--age;
- 这样,age变量的值就减少为28(从29中减去1)。
- 执行前置递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的。(在计算机科学领域,这种情况通常被称作副效应。)
var age = 29;
var anotherAge = --age + 2;
alert(age); // 输出28
alert(anotherAge); // 输出30
- 变量
anotherAge
的初始值等于变量age
的值前置递减之后加2
。由于先执行了减法操作,age的值变成了28,所以加上2的结果就是30。 - 由于前置递增和递减操作与执行语句的优先等级相等,因此整个语句会从左至右被求值。再看一个例子:
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2; // 等于22
var num4 = num1 + num2; // 等于21
- 这里仅仅将前置递减改成了后置递减,就立即可以看到差别。在前面使用前置递减的例子中,
num3
和num4
最后都等于21。而在这个例子中,num3等于22, num4等于21。差别的根源在于,这里在计算num3时使用了num1的原始值(2)完成了加法计算,而num4则使用了递减后的值(1)。 - 所有这4个操作符对任何值都适用。也就是它们不仅适用于整数,还可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。在应用于不同的值时,递减和递减操作符遵循下列规则。
- 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作。字符串变量变成数值变量。
- 在应用一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为
NaN
。字符串变量变成数值变量。 - 在应用于布尔值
false
时,先将其转换为0然后在执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量。 - 在应用于布尔值
true
时,先将其转换为1再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量。 - 在应用于浮点数值时,执行加减1的操作。
- 在应用于对象时,先调用对象的
valueOf()
方法以取得一个可供操作的值。然后对该值应用前述规则。如果结果是NaN
,则在调用toString()
方法后再应用前述规则。对象变量变成数值变量。
- 以下示例展示了上面的一些规则:
var s1 = "2";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1++; // 值变成数值3
s2++; // 值变成NaN
b++; // 值变成数值1
f--; // 值变成0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--; // 值变成数值-2
一元加和减操作符
- 绝大多数开发人员对一元加和减操作符都不会陌生,而且这两个ECMAScript操作符的作用与数学书上讲的完全一样。一元加操作符以一个加号(+)表示,放在数值前面,对数值不会产生任何影响,如下面的例子所示:
var num = 25;
num = +num; // 仍然是25
- 不过,在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像
Number()
转型函数一样对这个值执行转换。换句话说,布尔值false
和true
将被转换为0和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而对象是先调用它们的valueOf()
和(或)toString()
方法,再转换得到的值。 - 下面的例子展示了对不同数据类型应用一元加操作符的结果:
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1 = +s1; // 值变成数值1
s2 = +s2; // 值变成数值1.1
s3 = +s3; // 值变成NaN
b = +b; // 值变成数值0
f = +f; // 值未变,仍然是1.1
o = +c; // 值变成数值-1
- 一元减操作符主要用于表示负数,例如将1转换成-1。下面的例子演示了这个简单的转换过程:
var num = 25;
num = -num; // 变成了-25
- 在将一元减操作符应用于数值时,该值会变成负数(如上面的例子所示)。而当应用于非数值时,一元减操作符遵循与一元加操作符相同的规则,最后再将得到的数值转换为负数,如下面的例子所示:
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1 = -s1; // 值变成数值-1
s2 = -s2; // 值变成数值-1.1
s3 = -s3; // 值变成NaN
b = -b; // 值变成数值0
f = -f; // 值未变,仍然是-1.1
o = -c; // 值变成了数值1
- 一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以像前面示例所展示的一样用于转换数据类型。
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