VS2008异常捕获不到的问题
try{} catch(…){}
用try{ } catch(…){ }来捕获C++中一些意想不到的异常,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:
try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ; //给予一个非法地址
*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
catch(...)
{
AfxMessageBox( \"catched\" ) ;
}
这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出“catched”的消息框。但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码,如果没有找到throw代码,他就会认为try catch结构是多余的,给优化掉。这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。
那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢,答案是有的。就是__try, __except结构,上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。
__try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ; //给予一个非法地址
*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
{
AfxMessageBox( \"catched\" ) ;
}
但是用__try, __except块还有问题,就是这个不是C++标准,而是Windows平台特有的扩展。而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。那么还有没有别的办法呢?
当然有,就是仍然使用C++标准的try{}catch(..){},但在编译命令行中加入/EHa的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。
throw ()
为什么要加一个throw()到你的函数中?
这是异常规范,只会出现在声明函数中,表示这个函数可能抛出任何类型的异常。
- void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
- void GetTag() throw(int,char);表示抛出in,char类型异常
- void GetTag() throw();表示不会抛出任何类型异常
- void GetTag() throw(...);表示抛出任何类型异常
- void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
并不表示一定会抛出异常,但是一旦抛出异常只会抛出int类型,如果抛出非int类型异常,调用unexsetpion()函数,退出程序。
假如你加一个throw()属性到你的永远不会抛出异常的函数中,编译器会非常聪明的知道代码的意图和决定优化方式。考虑下面的代码:
class MyClass
{
size_t CalculateFoo()
{
:
:
};
size_t MethodThatCannotThrow() throw()
{
return 100;
};
void ExampleMethod()
{
size_t foo, bar;
try
{
foo = CalculateFoo();
bar = foo * 100;
MethodThatCannotThrow();
printf("bar is %d", bar);
}
catch (...)
{
}
}
};
当编译器看到这个带"throw()"属性代码的时候,编译能够优化这个"bar"变量,因为它知道从MethodThatCannotThrow()函数中不会抛出任何的异常。如果没有这个throw()属性,编译器必须创建这个"bar"变量,因为假如MethodThatCannotThrow抛出了一个异常,这个异常句柄可能会需要依靠这个bar变量。
另外,象prefast源代码分析工具能够(也会)用throw()注释去优化他们的错误检测能力----举个例子,假如你有一个try/catch而且所有调用的函数都已经标记了throw(),实际上你不需要这个try/catch(是的,假如你最后调用的函数可能抛出异常这就会有个问题了)。