进制
二进制:0~1,满二进一,0b00011,0b10011,在JDK1.7之前程序中无法直接书写一个二进制数字,JDK1.7之后要求是以0b开头作为标识
八进制:0~7,满八进一,07,015,要求以0开头作为标识
十进制:0~9,满十进一
十六进制:0~9,A~F,满十六进一,0x20,0xA要求以0x开头作为标识,F+1 =10
进制之间的转换
十进制转换成二进制:不断除以2取余,然后将余数倒排
二进制转换成十进制:从低位次起,按位次乘以2的位次次幂,然后求和。
十进制向那个进制转换就除以那个进制,然后取余倒排
二进制向八进制转换:从低位次起,每三位化为一组,产生一位八进制数字,最高位不足三位,补0,三位以内,按照二进制向十进制的转化规则进行运算,产生的八进制数字按顺序排列---三变一
八进制转换成二进制:一变三的过程--每一位八进制转换成三位二进制数字,然后将这些二进制数字按顺序排列
二进制转换成十六进制:四变一的过程---类比二进制转换成八进制
变量
public class A{
public static void main(String[] a){
//变量必须先声明再使用
i = 5;
int i;
}
//变量在哪儿定义在哪儿使用
i = 10;
}
扩展:1byte=8bit 1B = 8b, 1KB=1024B MB, GB,TB,PB
数据类型:基本数据类型、引用数据类型
整型
byte---字节型---1个字节--8位-- -2^7 ~ 2^7-1--- -128~127
byte b = -128;
默认值是0
short---短整型---2个字节--- -2^15 ~ 2^15-1 --- -32768~32767
默认值是0
int---整型---4个字节--- -2^31 ~2^31-1
int i = 0b0011;
int i = 0x23;
//从JDK1.7开始,允许数字中间插入_分隔数字,在编译的时候,会自动省略_
int i = 100_000_000;
Java中整数默认就是int类型
默认值是0
long---长整型---8个字节
long l = 4L;
默认值是0L
浮点型
float---单精度---4个字节---8位存储整数,23位存储小数,1位存储小数点。float类型的变量的值后边必须加上F标识。---在java中用的比较少。
float f = 3.2f;
默认值是0.0f
double---双精度---8个字节---11位存储整数,1位存储小数点,52位存储小数。
Java中的小数默认就是double类型
double d = 4.5;
double d = 3.8D;
double d = 3e4;-> double d = 30000.0;
double d = 3p2;---十六进制的科学计数法的表示形式
默认值是0.0
字符型---char---2个字节--- 0-65535
编码:阿斯科玛表---ASCII 0-127 西欧码表---ISO8859-1 0-255 GB2312---2个字节表示一个汉字 ---GBK Unicode编码体系---UTF-8---3个字节表示一个字符---万国码表
char c = ‘f’;
char c = ‘中';
\t 制表符 \r 回车 \n 换行 \\ 反斜杠 \’单引号 \”双引号
默认值: ‘\u0000’---以\u开头表示这个字符是它对应的UTF-8的编码
布尔型---boolean---大小根据操作系统和JDK版本不同而定---true/false
默认值:false
引用数据类型
类---class 接口---interface 数组---[]
数据类型的转换
隐式转换/自动类型转换
byte b = 3;
int i = b;
转换规律一:byte->short->int->long
long l = 34;//34默认是int类型,int类型的值可以赋值给long类型---在int类型的而取值范围内,将值直接赋值给long类型,可以不加L
float f = 3.2f;
double d = f;
转换规律二:float->double
int i = 3;
float f = i;
转换规律三:int->float,可能会产生精度损失
float f = -25;//true
float f = 25.0;//false
long l = 34;
float f = l ;---->true
转换规律四:任何一个整型都可以赋值给浮点型的变量,但是可能产生精度损失
int->double--->会产生精度损失
char c = ‘e’;
int i = c;
转换规律五:char -> int
//这两种写法在编译时期就已经转换成了对应的形式了
char c = 98;--true--> char c = ‘b’;
short s = ‘b’;--true---> short s = 98;
char c = -1; //编译报错
//分开编译的,编译完了char c = ‘b’; ‘b’已经以字符形式存在了内存中
//由于两句话是分开编译的,所以现在JVM已经不确定c变量所表示表示的字符是否在short类型的取值范围内了。
char c = ‘b’;
short s = c;--false
//编译完成之后s的取值已经存入内存中了,再次使用s的时候,不能按照对应的码表转换成字符,能确定这个数字是否在码表的范围内吗?
short s = 100;
char c = s;
因为两句话是分开编译的,所以无法确定范围。
各个基本类型之间是平等的,不存在大小或者说是父子关系。
显示转换/强制类型转换
int i = 5;
byte b = (byte)i;
当把大的类型转换为小的类型的时候,需要强制转换
float f = 3;->3.0f
int i = (int)f;
double d = 3.8;
int i = (int)d;-> i = 3;
当把浮点型数据转换为整型变量的时候,需要强制类型的转换。小数转换成整数的时候,不是四舍五入,而是舍弃掉小数部分。因此,小数转换整数的时候,也会产生精度损失。
运算符
算术运算符
+加 -减 *乘 /除 %取模 ++自增 --自减 +字符串拼接运算
1. 两个int类型运算完后之后,结果一定是int类型
2. byte和short类型在进行运算的时候,底层会自动提升为int类型,然后进行计算
3. 对于byte b = 3 + 4; JVM在编译的时候会进行优化,编译完成之后,实际上这句话就已经成了byte b = 7;
% 取模--取余
103%3 = 1 2%5 = 2 4%2=0
-5%3=-2 -1% 3=-1
5%-3=2 1%-3=1
-5%-3=-2
对于负数的取余,先按照正数的取余运算,运算完成之后看%左边的数字的符号,如果左边的数是正数,结果就是正数,如果左边的数字是负数,结果是就是负数。
3.2%2=1.2 3%1.2=0.6 -3.5 % 1.7=-0.1
++ 自增
相当于在原来的基础上加了1 ->i = i + 1;
只有自增运算的时候,++在前在后结果一样。
++在前,这个变量是先自增,然后再参与其他的运算 int i = 5; int j = ++i;--> i = j = 6;
++在后,先进行其他运算,然后这个变量再自增 int i = 5; int j = i++; i=6;j = 5;
int i = 5;
int j = i++ + ++i; j=12
int j = ++i + i++; j=12
byte类型的数据可以进行自增运算吗?
byte b = 3;
b++;---可以
在运算完成之后,Java在底层会对结果做一次强制类型的转换,原来是byte类型就再转换会byte类型
byte b = 127;
b++;
+ 字符串拼接运算
“a” + “b” -> “ab”
Stringbuilder sb = new StringBuilder(“a”);sb.append(“b”);->sb.toString();new String(“ab”);
2 + “a” -> “2a”
2 + 3 + “a” -> “5a”
2 + ‘a’ -> 99
“a” + 2 + 3 -> “a23”
“a” + true-> “atrue”
赋值运算符
= += -= *= /= %= &= |= ^=
=进行赋值运算
int i = 5;
i += 2; -> i = i + 2;
byte b = 25;
b += 5;---> 可以
除了=以外的赋值运算符,在使用之前,这个变量必须有初始值。
比较/关系运算符
==等于 !=不等于 > < >= <= instanceof
3 != 4--> true
3 > 4-> false
instanceof 用来判断对象与类的关系的
逻辑运算符
&And 与 | OR 或 !NOT非 ^异或 &&短路与 ||短路或
true&true=true true&false=false false&true=false false&false=false
true|true=true true|false=true false|true=true fasle=false=false
!true=false !false=true
true^true=false true^false=true false^true=true false^false=false
&&短路与,运算规则和&完全一样,但是&&有短路特性,如果&&之前的运算结果确定为false,那么&&之后的运算就不再进行了。
位运算符
&与 |或 ^异或 <<左移 >>右移 >>>无符号右移 ~取反
注意:位运算是针对整数进行运算的
3 & 4
交换值的方式
方式一:
int i = 3,j = 4;
int temp = i;
i = j;
j = temp;
方式二:
int i = 3, j = 4;
i = i + j;
j = i - j; -> j = i + j - j-> j = i;
i = i - j;-> i = i + j - i-> i = j;
i += j; j = i - j;i-=j;
方式三:
int i = 3, j = 4;
i = i ^ j;
j = i ^ j; -> j = i ^ j ^ j-> j = i
i = i ^ j; -> i = i ^ j ^ i-> i =j;
i^=j; j^=i; i^=j;