Unity UGUI - UI物体真实大小
记一次坑爹的获取RectTransform宽和高的经历。
一般来说,RectTransform的sizeDelta就代表了UI的宽和高,但是如果我们的UI物体经过特殊的锚点后(比如横向拉伸、竖向拉伸),sizeDelta就是基于锚点的。
这时需要用:
RectTransform.rect.width
RectTransform.rect.height
然后坑爹的来了,对于某些由特殊组件管理的RectTransform及其子物体,比如ScrollRect,勾选自动Auto Hide And Expand Viewport后,ScrollRect自动管理了Viewport,上述的方法也获取不到Viewport及其子物体的真实宽和高。
目前没找到合适的方法,只能换成Auto Hide。