C++拷贝构造函数解析

C++拷贝构造函数详解

一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

int a = 100;  
int b = a;   

而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。

1.  #include <iostream>  
2.  using namespace std;  
3.    
4.  class CExample {  
5.  private:  
6.       int a;  
7.  public:  
8.        //构造函数  
9.       CExample(int b)  
10.      { a = b;}  
11.   
12.       //一般函数  
13.      void Show ()  
14.      {  
15.         cout<<a<<endl;  
16.       }  
17. };  
18.   
19. int main()  
20. {  
21.      CExample A(100);  
22.      CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值  
23.       B.Show ();  
24.      return 0;  
25. }  

运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

1.  #include <iostream>  
2.  using namespace std;  
3.    
4.  class CExample {  
5.  private:  
6.      int a;  
7.  public:  
8.      //构造函数  
9.      CExample(int b)  
10.     { a = b;}  
11.       
12.     //拷贝构造函数  
13.     CExample(const CExample& C)  
14.     {  
15.         a = C.a;  
16.     }  
17.   
18.     //一般函数  
19.     void Show ()  
20.     {  
21.         cout<<a<<endl;  
22.     }  
23. };  
24.   
25. int main()  
26. {  
27.     CExample A(100);  
28.     CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的  
29.      B.Show ();  
30.     return 0;  
31. }   

CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。

二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!

1. 对象以值传递的方式传入函数参数

1.  class CExample   
2.  {  
3.  private:  
4.   int a;  
5.    
6.  public:  
7.   //构造函数  
8.   CExample(int b)  
9.   {   
10.   a = b;  
11.   cout<<"creat: "<<a<<endl;  
12.  }  
13.   
14.  //拷贝构造  
15.  CExample(const CExample& C)  
16.  {  
17.   a = C.a;  
18.   cout<<"copy"<<endl;  
19.  }  
20.    
21.  //析构函数  
22.  ~CExample()  
23.  {  
24.   cout<< "delete: "<<a<<endl;  
25.  }  
26.   
27.      void Show ()  
28.  {  
29.          cout<<a<<endl;  
30.      }  
31. };  
32.   
33. //全局函数,传入的是对象  
34. void g_Fun(CExample C)  
35. {  
36.  cout<<"test"<<endl;  
37. }  
38.   
39. int main()  
40. {  
41.  CExample test(1);  
42.  //传入对象  
43.  g_Fun(test);  
44.   
45.  return 0;  
46. }  

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1) test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2) 然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3) 等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

1.  class CExample   
2.  {  
3.  private:  
4.   int a;  
5.    
6.  public:  
7.   //构造函数  
8.   CExample(int b)  
9.   {   
10.   a = b;  
11.  }  
12.   
13.  //拷贝构造  
14.  CExample(const CExample& C)  
15.  {  
16.   a = C.a;  
17.   cout<<"copy"<<endl;  
18.  }  
19.   
20.      void Show ()  
21.      {  
22.          cout<<a<<endl;  
23.      }  
24. };  
25.   
26. //全局函数  
27. CExample g_Fun()  
28. {  
29.  CExample temp(0);  
30.  return temp;  
31. }  
32.   
33. int main()  
34. {  
35.  g_Fun();  
36.  return 0;  
37. }  

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1) 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2) 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3) 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4) 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化

1.  CExample A(100);  
2.  CExample B = A;   
3.  // CExample B(A); 

后两句都会调用拷贝构造函数。

三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

1.  Rect::Rect(const Rect& r)  
2.  {  
3.      width = r.width;  
4.      height = r.height;  
5.  } 

当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

1.  class Rect  
2.  {  
3.  public:  
4.      Rect()      // 构造函数,计数器加1  
5.      {  
6.          count++;  
7.      }  
8.      ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
9.      {  
10.         count--;  
11.     }  
12.     static int getCount()       // 返回计数器的值  
13.     {  
14.         return count;  
15.     }  
16. private:  
17.     int width;  
18.     int height;  
19.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
20. };  
21.   
22. int Rect::count = 0;        // 初始化计数器  
23.   
24. int main()  
25. {  
26.     Rect rect1;  
27.     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
28.   
29.     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象  
30.      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
31.   
32.     return 0;  
33. }  

这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

1.  class Rect  
2.  {  
3.  public:  
4.      Rect()      // 构造函数,计数器加1  
5.      {  
6.          count++;  
7.      }  
8.      Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
9.      {  
10.         width = r.width;  
11.         height = r.height;  
12.         count++;          // 计数器加1  
13.     }  
14.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
15.     {  
16.         count--;  
17.     }  
18.     static int getCount()   // 返回计数器的值  
19.     {  
20.         return count;  
21.     }  
22. private:  
23.     int width;  
24.     int height;  
25.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
26. };  

2. 浅拷贝

所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

1.  class Rect  
2.  {  
3.  public:  
4.      Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
5.      {  
6.          p = new int(100);  
7.      }  
8.      ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
9.      {  
10.         if(p != NULL)  
11.         {  
12.             delete p;  
13.         }  
14.     }  
15. private:  
16.     int width;  
17.     int height;  
18.     int *p;     // 一指针成员  
19. };  
20.   
21. int main()  
22. {  
23.     Rect rect1;  
24.     Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
25.     return 0;  
26. }  

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:
这里写图片描述
在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:
这里写图片描述
当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

3. 深拷贝

在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

1.  class Rect  
2.  {  
3.  public:  
4.      Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
5.      {  
6.          p = new int(100);  
7.      }  
8.      Rect(const Rect& r)  
9.      {  
10.         width = r.width;  
11.         height = r.height;  
12.         p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
13.         *p = *(r.p);  
14.     }  
15.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
16.     {  
17.         if(p != NULL)  
18.         {  
19.             delete p;  
20.         }  
21.     }  
22. private:  
23.     int width;  
24.     int height;  
25.     int *p;     // 一指针成员  
26. };  

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

这里写图片描述
此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

3. 防止默认拷贝发生

通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

1.  // 防止按值传递  
2.  class CExample   
3.  {  
4.  private:  
5.      int a;  
6.    
7.  public:  
8.      //构造函数  
9.      CExample(int b)  
10.     {   
11.         a = b;  
12.         cout<<"creat: "<<a<<endl;  
13.     }  
14.   
15. private:  
16.     //拷贝构造,只是声明  
17.     CExample(const CExample& C);  
18.   
19. public:  
20.     ~CExample()  
21.     {  
22.         cout<< "delete: "<<a<<endl;  
23.     }  
24.   
25.     void Show ()  
26.     {  
27.         cout<<a<<endl;  
28.     }  
29. };  
30.   
31. //全局函数  
32. void g_Fun(CExample C)  
33. {  
34.     cout<<"test"<<endl;  
35. }  
36.   
37. int main()  
38. {  
39.     CExample test(1);  
40.     //g_Fun(test); 按值传递将出错  
41.       
42.     return 0;  
43. }   

四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?

解答:这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

    X::X(const X&);      
    X::X(X);      
    X::X(X&, int a=1);      
    X::X(X&, int a=1, int b=2);  

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

    X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
    X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
    X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数  

3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

    class X {   
    public:         
      X(const X&);      // const 的拷贝构造  
      X(X&);            // 非const的拷贝构造  
    };  

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

class X {      
    public:  
      X();      
      X(X&);  
    };      

    const X cx;      
    X x = cx;    // error 

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

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