houdni 联机渲染解算 hqueue 和deadline问题笔记

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这几天安装的,使用版本16.5

话说hqueue的管理实在是挺有限的,和deadline的没法比

配置的话需要安装对应的服务端和客户端

关于文档,可以看官方流程

http://www.sidefx.com/docs/hqueue/

就是安装文件那里增加

不需要卸载重来,具体文档可以看官网http://www.sidefx.com/docs/hqueue16.5/help/installation.html

如果是服务器就安装 HQueue Server,注意所有机器上映射的盘符要相同,而且Houdini版本也要相同(包括小版本号,这个要注意,否则吃大亏,遇到提交报错 $JOB or $HIP directory,是新旧版本不同造成的https://www.sidefx.com/forum/topic/55908/?page=1#post-251938       所以千万不要小看小版本好说不定就更新了什么)

还有注意所有机器要在一个域内,否则有些客户端不能被读取到

之后可以在浏览器中输入

http://192.168.1.155:5000/dashboard

访问任务面板,步骤没问题的话应该可以看到下面面板

这里不知道怎么右上两个图标不显示了

提交任务的话可以使用hqueue render或者 hqueue simulation节点

具体介绍http://www.sidefx.com/docs/hqueue16.5/help/submittingjobs#general.html

解算需要rop节点

不过hqueue服务器的功能没有deadline多,问题报错也很不准确

最后还是用deadline

里面的提交真是挺好的

一般submit 直接houdini file可以提交渲染或者解算

注意解算的话也要用rop节点否则报错

rop.render( frameTuple, resolution, ignore_inputs=ignoreInputs )\n', "AttributeError: 'DopNode' object has no attribute 'render'\n"]

就是没有渲染节点

至于分区域渲染的需要结合slice节点没有具体试过

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