消息类型的定义在 MessageDef 中
消息发送类:NetSender 类
C2GS 表示 请求服务
GS2C 标识 服务器返回
请求服务 不填充消息体
// 领取势力奖励
public void OnFactionForceReward()
{
Globals.MNetManager.SendProtobufMsg(EMSGID.C2GS_GET_FORCE_REWARD_REQ, null, true);
}
请求服务 填充消息体
// 转换势力
public void OnFactionChangeForce(int id)
{
WozMsg.pb_ChangeForceReq msg = new WozMsg.pb_ChangeForceReq();
msg.ForceId = id;
Globals.MNetManager.SendProtobufMsg(EMSGID.C2GS_CHANGE_FORCE_REQ, msg, true);
}
接受消息 NetReceiver 类
接受过来,解析,添加到Item中,然后通知界面显示
// 领取尸潮围剿积分奖励
[PacketHandlerAttribute(EMSGID.GS2C_BCT_GET_POINT_REWARD_RES, typeof(WozMsg.pb_BCTGetPointRewardRes))]
public void OnBCTGetPointRewardRes(CGameMessage cmsg)
{
var msg = WozMsg.pb_BCTGetPointRewardRes.Parser.ParseFrom(cmsg.stream);
if (!CheckErroInfo(msg.Result))
return;
Dictionary<int, int> dic = ConvertMsgItem(msg.Items);
HelpUtil.AddItem(dic, "尸潮围剿积分奖励");
EventManager.Notify(EventNames.Faction.BCT_PointReward, dic);
}