深度解码mmo游戏服务器二:地图自动寻路

问题引入:在mmorpg游戏中,玩家点击某一个任务,玩家就会自动跑到接收/完成任务的npc位置处,这个就是自动寻路。对于前端而言,已经不太需要了解自动寻路,因为现在引擎或者地图编辑器已经帮忙实现了这一功能,但是服务器依然需要了解并实现自动寻路。

整个流程是:前端开始自动寻路,计算出路径(一组节点的集合),然后前端在这些节点的集合中选出一部分关键点,发送给服务器,服务器接收到消息,同时开始计算寻路路径,然后校正客户端传入的关键点,如果校正通过,则前端开始寻路。

A* 算法是启发式搜索算法的一种,所谓启发式搜索,即从当前节点到下一个节点过渡的过程,通过启发式函数来进行过滤,从而找出最符合要求的节点。

A*算法的具体讲解网上太多,就不扩展了,这里给出代码地址,里面有详细中文注释。

golang A*算法实现git地址:https://github.com/yyhero/Astar

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转载自blog.csdn.net/yyhero1/article/details/81774454