【唠叨】
滑块类CCControlSlider继承于控件类CCControl。
控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。
控件类CCControl主要有三个子类:
(1)开关控件CCControlSwitch
(2)滑块控件CCControlSlider
(3)按钮控件CCControlButton
本节讲的是其子类其中之一:滑块类CCControlSlider。
【Demo下载】
【3.x】
(1)去掉 “CC”
(2)对象类 CCObject 改为 Ref
(3)CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType
(4)CCControlEventValueChanged 改为 Control::EventType::VALUE_CHANGED
(5)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2
(6)其他地方几乎无变化。
【CCControlSlider】
滑块控件CCControlSlider,应该也是很常见的UI控件,想必大家都不陌生。
比如调节音量的大小:
1、CCControl主要向滑块类CCControlSlider提供了以下控件事件
CCControlEventValueChanged //当控件的值发生改变时触发。
2、绑定控件事件的方法
//绑定控件事件
//addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged);
void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);
//删除控件事件
//removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged);
void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);
3、需要引用一下的文件及命名空间
#include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h头文件
using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间
4、常用操作
class CCControlSlider: public CCControl
{
/**
* 创建CCControlSlider的两种方式
*/
//用CCSprite精灵创建滑块控件
//create("滑块背景图", "划过区域图", "滑块图");
static CCControlSlider* create(CCSprite* backgroundSprite, CCSprite* pogressSprite, CCSprite* thumbSprite);
//直接用图片资源名创建,省去了创建精灵的步骤
//实际上,在其内部依旧是调用上面的create函数创建CCSprite精灵
//create("滑块背景图", "划过区域图", "滑块图");
static CCControlSlider* create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile);
/**
* 属性设置
* setValue ,
* setMinimumValue , setMaximumValue
* setMinimumAllowedValue , setMaximumAllowedValue ,
* setBackgroundSprite , setProgressSprite , setThumbSprite
*/
float setValue() | getValue(); //设置当前滑块的值
float setMinimumValue() | getMinimumValue(); //设置滑块最小值
float setMaximumValue() | getMaximumValue(); //设置滑块最大值
float setMinimumAllowedValue() | setMinimumAllowedValue(); //设置允许滑动的最小值
float setMaximumAllowedValue() | setMaximumAllowedValue(); //设置允许滑动的最大值
//设置滑块的背景图、划过区域图、滑块图
//CC_SYNTHESIZE_RETAIN为宏定义:除了创建了set/get以外,还用了retain来保留内存资源。
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite);
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_progressSprite, ProgressSprite);
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_thumbSprite, ThumbSprite);
};
5、滑块的值、最值、允许最值解析
假设滑块的属性值设置如下:
Value = 40;
MinimumValue = 0; MaximumValue = 100;
MinimumAllowedValue = 20; MaximumAllowedValue = 80;
那么滑块只能在Allowed的最小值和最大值之间滑动,即[20,80]的数值之间滑动。
【代码实战】
1、资源图片
为何上传的PNG图片好像在博文上显示就变样了呢?说好的透明背景呢?
2、引入文件和命名空间
#include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h头文件
using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间
3、在HelloWorld.h中声明控件回调函数、显示滑块数值的Label
CCLabelTTF* label; //显示滑块数值的Label
void valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //当值改变时触发的控件事件
4、在HelloWorld.cpp中创建滑块控件,并绑定ValueChanged控件事件
//创建显示Slider值的标签
label = CCLabelTTF::create("50.0", "Arial", 32);
label->setPosition( midPos + ccp(0, 100) );
this->addChild(label);
//创建滑块控件CCControlSlider
CCControlSlider* slider = CCControlSlider::create("sliderTrack.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png");
slider->setPosition( midPos );
this->addChild(slider);
//设置属性
slider->setMinimumValue(0); //设置滑块最小值
slider->setMaximumValue(100); //设置滑块最大值
slider->setMinimumAllowedValue(20); //设置允许滑动的最小值
slider->setMaximumAllowedValue(80); //设置允许滑动的最大值
slider->setValue(50); //设置当前滑块的值
//绑定事件,当滑块的值改变时触发控件事件
slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged);
5、实现控件回调函数
//事件响应函数,值改变时,修改label标签的内容
void HelloWorld::valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent)
{
//获取事件委托者:滑块控制CCControlSlider
CCControlSlider* slider = (CCControlSlider*)sender;
//修改label的值,显示滑块的当前值
//sprintf为C语言中的字符串格式转换,这里将float转换为字符串
char str[50];
sprintf(str, "%f", slider->getValue() ); //字符串格式转换
label->setString(str);
}
6、运行结果
7、分析与总结
滑块只能在Allowed的最值之间滑动。
当然最值不一定要设置0~100,也可以设置其他的值,要看是什么用途了。
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