OpenGL笔记<第一章> glsl class

恭喜,我们终于很扎实地完成了第一章——glsl 入门

不幸的是,it's not the basic of GLSL shader ,我们下一节开篇,basic of GLSL shader

在下一章开篇之前,我们先来把我们第一章学到的东西封装一下,大家应该能够体会到,很多东西都是固定的模块,所以,为了进一步的盖高楼,我们把根基技术包装为一个产品,之后我们就不重复做根基的制作了。

更新时间:2018.09.10

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