设计模式-观察模式

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观察者模式

定义

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

观察者模式结构图

这里写图片描述

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • SubjectImpl:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ObserverImpl:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

观察者模式简单实现

观察者模式这种发布-订阅的形式我们可以拿微信公众号来举例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。好了我们来看看用代码如何实现:

抽象观察者(Observer)

里面定义了一个更新的方法:

public interface Observer {
    /**
     * update message
     * @param message
     */
    public void update(String message);
}

具体观察者(ObserverImpl)

用户是观察者,里面实现了更新的方法

public class ObserverImpl implements Observer{
    /**
     * message
     */
    public String message;

    public String getMessage() {
        return message;
    }

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }
    public void update(String message) {
        // TODO Auto-generated method stub
        setMessage(message);
        System.out.println(getMessage());
    }
}

抽象被观察者(Subject)

抽象主题,提供了addObserver、deleteObserver、notifyObserve三个方法:

public interface Subject {
    /**
     * add Observer
     * @param observer
     */
    public void addObserver(Observer observer);
    /**
     * delete Observer
     * @param list
     */
    public void deleteObserver(Observer observer);
    /**
     * notify Observer
     */
    public void notifyObserve();

}

具体被观察者(SubjectImpl)

是具体主题(具体被观察者),里面存储了具体的用户,并实现了抽象主题中的方法:

public class SubjectImpl implements Subject{
    public List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
    public int cnt;
    public synchronized void addObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(observer == null){
            throw new NullPointerException();
        }
        if (!list.contains(observer)) {
            list.add(observer);
        }
    }

    public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        list.remove(observer);
    }

    public void notifyObserve() {
        // TODO Auto-generated method stub
        synchronized(this){
            for (Observer observer : list) {
                observer.update((new Integer(cnt++)).toString());
            }   
        }
    }

}

测试案例

public class ObserverTest {
    @Test
    public void ObserverTest(){
        Subject subject = new SubjectImpl();
        Observer observer1 = new ObserverImpl();
        Observer observer2 = new ObserverImpl();
        subject.addObserver(observer1);
        subject.addObserver(observer2);
        subject.notifyObserve();
    }

}

使用观察者模式的场景和优缺点

使用场景

关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
优点

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

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