JavaSE04

封装

  1. 设置修饰符private
  2. 设置访问的公共方法

 

重写

重写是子类对父类允许访问方法的实现过程进行重新编写,方法头不能改变,方法体重新编写

 

注意:

方法的实现过程中会出现异常,抛出异常;所以子类方法抛出的异常不能比父类大

 

重写规则

  1. 方法名,参数列表,返回类型都要相同
  2. 访问权限不能比父类更严格

 

Public - protected - default - private

  1. final的方法和static方法不能重写
  2. 子类方法抛出的异常不能比父类更大
  3. 构造方法不能继承,构造方法不能重写

 

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Super:调用父类的属性和方法

 

重载

方法名相同,参数列表不同,与方法其他无关

 

重写和重载的区别

操作方法(访问修饰符,返回类型,方法名,参数列表方法体)

重写 重载

访问修饰符 不能比父类严格   可以改

返回类型 不能修改   可以改

方法名 不能    不能

参数列表 不能  一定要改

方法体 可以改   可以改

 

多态:多种表现形式,形态

方法的重写和重载是java多态的不同表现

重载是本类的方法的多态表现

重写是父类与子类的多态表现

 

抽象类

不是为了创建对象,为了从扩展其他类设计的,让子类进行继承

其他的特点与普通类一样.一般是在设计阶段设计抽象类

  1. 抽象类不能实例化,通过抽象类的非抽象子类可以创建对象
  2. 抽象类的抽象方法不能有方法体,只能通过子类重写实现
  3. 子类必须重写抽象方法,除非子类是抽象类
  4. 构造方法,static类方法不能声明为抽象方法
  5. Final和static不能修饰abstract

 

接口

一个抽象类的方法都是抽象方法.属性是类变量

纯抽象  定义成接口

接口里面全部是抽象方法,通过子类继承接口,实现接口中的抽象方法

 

接口的语法:

[可见度访问修饰符]interface 接口名 {

//声明变量

//抽象方法

}

子类继承接口:

Class 类名 implement 接口 {

//实现抽象方法

}

接口中变量默认是静态常量

接口中方法默认是公共的抽象方法

接口中无构造方法

 

接口和抽象区别:

  1. 抽象类有普通方法,有方法体.接口中方法都是抽象方法,没有方法体
  2. 抽象类中有成员变量,接口中变量只能是public static final修饰.静态常量
  3. 接口中不能含有构造器,不能有静态代码块和静态修饰方法,抽象类有普通方法可用静态修饰,可用静态代码块
  4. 接口的方法一个类只能继承一个抽象类,一个类可以继承实现多个接口
  5. 抽象类的抽象方法的修饰符public,protected;接口的方法修饰符public

 

接口的多继承

Interface 接口 extends 接口1,接口2{ }

接口作为标记作用

标记接口

标记接口中无任何的方法,作用做标记

比如:java.awt.event

mouseListener继承标记接口EventListener

EventListener就是标机接口

只要继承了EventListener接口就是监听接口

 

面向接口编程

接口扩展性很强

耦合度不高

 

 

Java编程

多态是同一个方法具有多个不同的表现形式或者形态

多态的优点:

  1. 消除类型之间的耦合关系,耦合度低
  2. 灵活,简化(替换子类对象)
  3. 扩展,扩充(增加实现子类)
  4. 接口性(接口特点)

 

实现多态的三个条件:

  1. 继承关系
  2. 子类重写父类方法
  3. 父类变量引用子类对象

  父类  变量 = new 子类对象.

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转载自blog.csdn.net/CXY_ZPH/article/details/81511969
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