【杂杂小记】时间更

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20180817

【科普】Promise 是抽象异步处理对象以及对其进行各种操作的组件

【码农】Amazon reviewer

最小垃圾存在定律:定义垃圾为系统的总复杂度减去系统的本质复杂度;那么得到:如存在多种方法可以设计与实现一个系统或功能,存在且只存在一种实现会引入最少的垃圾;

垃圾与复杂度正比定律:根据定义可得,系统存在的垃圾越多,系统越复杂

垃圾倍增定律:基于已有垃圾量a的现状来演化,进化此系统,增加的新垃圾量与已有垃圾量a成正比;

系统腐败定律:当基于垃圾量a来实现新功能的cost大于新功能本身的价值时,系统腐败,需要重构;

战斗人员负战力定律:如果程序员a引入的垃圾,在n次迭代中经过倍增所造成的成本,大于其所清扫的垃圾经过倍增所获得的机会成本,和其实现的新功能价值之和。此时,我们称此程序员战力为负值,其战力绝对值与其引入垃圾的能力和其清扫垃圾的能力的差值成正比

以一敌百存在定律:由负战力定律可知,对所有的自然数n,一个正战力的战斗人员的战力 > (负战力战斗员1+负战力战斗员2+ … 负战力战斗员n)的战力和

系统本质复杂度不可知定律系统表征复杂度无限接近本质定律:取决于战斗人员的知识量,经验,天赋等,对于任何战斗人员n,都必定存在一个战斗人员m(考虑历史长河)使得战斗人员n观察系中的纯净无垃圾系统(复杂度总为1)是战斗人员m观察系中的含垃圾系统(复杂度为1+x),这使得在所有观察系中(包含外星生物),系统的表征复杂度(或者说观察复杂度)无限趋近与本质复杂度。然而我们只能通过观察来感知事物的本质复杂度,却永远无法得知我们离本质复杂度还有多远。

以有限的生命去追求可以无限的提升的净化方法与视野,我们称之程序艺术家,也就是SDA(Software Development Artist)… it's extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing…         ——— Alan J. Perlis (April 1, 1922-February 7, 1990) 《SICP》

20180830

【小知识】般(bo)若(re):女人因妒忌怨念生成的恶灵,跟佛教的般若不同,那个是佛的智慧

【小知识】中村明美子:双面漫画家,作品同级生,可以刻画特别细腻的、触动人心的、阳光的充满爱的细节;也可以刻画特别黑暗、崩溃的、心里长时间缓不过来的东西。很分裂。

同类的作家有:乙一,黑白乙一,作品:《ZOO》七个房间

【趣谈】魔法少女小樱:家庭伦理魔幻大剧

【游戏】MMO大型多人在线Massively Multiplayer Online。魔兽世界、传奇等现在大多数网游都属于MMORPG

20180830

【品酒】

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