操作流程:建模→材质→灯光→渲染
1、三维建模
建模的方法大致可以分为7种:内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模
2、修改器
修改器堆栈:使用通用修改区的删除按钮 / 不可以选中某个修改器后按Delete键,这样删除的将会是物体本身而非单个的修改器
修改器的不同排序产生的效果不同,所以在加载修改器的同时,加载的先后顺序一定要合理
快捷键:Ctrl+拖拽=实例
Shift+拖拽=复制
塌陷→可编辑网格
3、修改器种类
- 选择修改器:网格、面片、多边形、体积、选择
- 世界空间修改器:不受物体移动影响
- 对象空间修改器:单独对象、局部坐标系
常用修改器:
挤出、倒角、车削、弯曲、扭曲
置换(力场形式推动和重塑对象几何外形)、噪波(对象表面的顶点进行随机变动)
FFD(自由变形)、晶格(晶体化)、平滑类(平滑、网格平滑、涡轮平滑)
4、多边形建模多边形对象不是创建出来的
坍陷多边形对象:多边形对象不是创建出来的,而是塌陷出来的
5、灯光技术
- 光度学灯光:目标灯光、自由灯光、mr天空入口
- 标准灯光:目标聚光灯等8种
- VRay灯光:VRay灯光等4种
6、摄影机技术
- 目标摄影机
- 物理摄影机
- VRay物理摄影机
“景深”就是聚焦清晰的焦点前后可接受的清晰区域
7、材质与贴图技术
制作新材质并将其应用于对象的步骤:
- 指定材质名称
- 选择材质类型
- 对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型
- 对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型
- 设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数
- 将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数
- 将材质应用于对象
- 如有必要,调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图
- 保存材质
8、透明物体的折射率
真空的折射率是1,水的折射率是1.33,玻璃的折射率是1.5,水晶的折射率是2,钻石的折射率是2.4
9、环境和效果
环境和效果——环境贴图——无——材质/贴图浏览器——位图——选择位图图像文件
大气:火效果、雾、体积雾、体积光、VR-环境雾、VR-球形褪光、VR-卡通
效果:毛发和毛皮、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、景深、文件输出、胶片颗粒、照明分析图象叠加、运动模糊、Civilview视线检查器(计算/显示)、VR-镜头效果
10、渲染技术
VRay渲染器:F10渲染设置——公用——指定渲染器——产品级
- VRay
- GI
- 设置
11、粒子系统与空间扭曲
粒子系统:
- 粒子流源
- 喷射
- 雪
- 超级喷射暴风雪
- 粒子阵列
- 粒子云
空间扭曲:
- 力
- 导向器
- 几何/可变形
- 基于修改器
- 粒子和动力学
12、毛发系统
三种主要方法:
- 使用Hair和Fur(WSM)<头发和毛发WSM>修改器来进行制作
- 使用VRay毛皮工具来进行制作
- 使用不透明度贴图来进行制作
13、动画技术
动画制作工具:关键帧设置、播放控制器、时间配置
曲线编辑器