2016的渲染

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Unity3d PBR海水渲染


三层水


Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体








Unity Parallax-corrected cubemap






发现在创建cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,可以多加尝试





Unity  Physically Based Lighting / IES Lighting


Spot Light


Point Light


原光源




Unity Separable Bokeh Depth-of-Field

Hexagonal Blur





Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering

hemispheric





plane




Unity3d Ray Marching




Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering

动态效果:







Unity3d 阿修罗之怒的主角的渲染




Unity3d 巫师3Ciri的渲染






博主15年后半段渲染:最近用unity5弄的一些渲染


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