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Unity3d PBR海水渲染
三层水
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
Unity Parallax-corrected cubemap
发现在创建cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,可以多加尝试
Unity Physically Based Lighting / IES Lighting
Spot Light
Point Light
原光源
Unity Separable Bokeh Depth-of-Field
Hexagonal Blur
Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering
hemispheric
plane
Unity3d Ray Marching
Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering
动态效果:
Unity3d 阿修罗之怒的主角的渲染
Unity3d 巫师3Ciri的渲染
博主15年后半段渲染:最近用unity5弄的一些渲染
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