版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/wolf96/article/details/79103304
或者把Unity的xcodeapi放到工程里
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi复制源码放到Editor/xcode下(AssemblyInfo.cs除外)
Unity5.x自带这套api,可以修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild)
[PostProcessBuild],被该标签标注的函数将自动在build player后被调用
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/BuildPlayerPipeline.html
所以写一个PostProcessBuild的类就可以了,放在Editor文件夹下,具体实现搜一下有很多,放一个github连接上来
打完包之后切记要到Xcode中的Build Phases → Link Binary With Libraries中看下是否引用了你打的库文件,再在文件夹中确认下,否则打包会报错
参考:
--by wolf96 2018/1/19