Java 控制结构与方法

控制结构: 

 控制结构是对我们程序执行顺序的一种控制,它规定了我们语句块的执行顺序和流程。

分支结构:

 关系运算符和逻辑运算符:

关系运算符:== != > >= < <=
逻辑运算符:&& || !

int a = 10;
int b = 20;
if ( b == 20 || a == 10 && a < 10 ){
System.out.pr
intln("分支1");
}else{
System.out.pr
intln("分支2");
}

  循环结构:

Break

Break  在循环中的作用是 跳出一个循环或者结束一个循环 (跳出当前循环)

public class Hello {
     public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<=10;i++) {
            System.out.println(i);
            
        }
    }
}

输出 :0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.10

 加上break之后:

public class Hello {
     public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<=10;i++) {
            System.out.println(i);
            break;
        }
    }
}
输出 0  

 直接执行了一次 , 就跳出当前循环体了。想想这只是跳出单个循环 如果双重循环, 或者多重循环我们怎么办呢 ? 有人会说 每个循环加个break  。  不存在的, 这时候我们通常会引入一个标志量的概念。

同样的例子:

public class Hello {
     public static void main(String[] args) {
         boolean flag = true ;
        for(int i=1;i<=10;i++) {        
            System.out.println("跑了"+i+"圈哦");
          for(int j = 1;j<10;j++) {
              System.out.println("走了"+j+"圈");
             if(j==3) {
                 flag=false;
                 break;     
             }
          }    
          if (flag !=true) {
            break;
        }                    
        }
    }
}
设置一个标志量,当读取到这个标志量和之前设置的不符合, 就可以选择跳出。

 Continue

立即结束本次循环,继续执行下一次循环 。

依旧举个栗子

public class Hello {
     public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<=10;i++) {        
            if (i == 5) {
                continue;
            }
            System.out.println(i);
        }
    }
}
 输出 0.1.2.3.4.6.7.8.9.10         跳过了5

 方法: 

方法及方法的声明

 面向对象中函数称为方法,本质一样  

 方式一:无参数有返回值的声明,其格式为 

访问修饰符 数据类型 方法名([参数列表]){
// 方法体
return 值;
} 

public int getValue(){
return 3;
} 
或者
public int getValue(){
int number = 3;
return number;
//返回值的数据类型必须与声明时的数据类型相一致!!!

} 

方式二: 无参数无返回值的声明,其格式为 

访问修饰符 void 方法名([参数列表]){
// 方法体
}

public void eat(){
System.out.println("吃饺子...");
}
void表示无返回值, 在方法体最后不需要return!!!

方法调用实例:

public class First {
public static void main(String[] args) {
First f = new First();
int m = f.getMax();
System.out.println(m);
} 
public
int getMax(){ int max = 0; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一个数字:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数字:"); int b = sc.nextInt(); max = a>b?a:b;//三目运算符 sc.close(); return max; } }

  参数

参数的分类:
形参:声明方法时,所定义的参数;

      访问修饰符 类型 方法名(类型 参数名1,类型 参数名2){ }
实参:调用方法时,所传入的值,个数、类型、顺序必须与形参相同;

      方法名(); 或 对象名.方法名(); 或 类名.方法名(); 

可变长参数:java1.5增加的新特性,可变参数适用于参数不确定,类型确定的情况,java把可变参数当作数组处理;

   访问修饰符 类型 方法名(类型 参数名1,类型 参数名2){ }

 

Static 关键字

含义

静态的, 在内存中具有唯一的存储空间; 特点 能够被同一个类的多个对象或方法所共享;

能修饰全局变量(称为: 类变量或静态变量), 其格式为:访问修饰符 static 数据类型 变量名; 

能修饰方法(称为: 类方法或静态方法), 其格式为: 访问修饰符 static 类型 方法名([参数列表]){ }

 

重载:

 含义:

在本类中, 方法名相同,参数个数,顺序,类型只要有一个不同,即为重载。与返回值无关。

public class Hello {
    public void  Overloading(String name){
        System.out.println("原始 方法");
    }
    public int Overloading(int a) {
        System.out.println("重载 一");
        return a;      
    }
    public void  Overloading(String name,int a){
        System.out.println("重载 二");
    }
    
}

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