对照duilib源码,主要看下CWindowWnd类与CPaintManagerUI类中对消息分发的处理。
1. CPaintManagerUI类的MessageLoop函数
void CPaintManagerUI::MessageLoop()
{
MSG msg = { 0 };
while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) { //获取消息
if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) { //消息过滤
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg); //分发到窗口的消息处理窗口中. 也就是调用CWindowWnd类的__WndProc函数或是__ControlProc函数.
}
}
}
消息第一次会由CPaintManagerUI类的TranslateMessage消息接收到.
2. 调用CWindowWnd::Create创建窗口
Create中主要完成以下操作:
- 如果要子类下Window的控件(就是系统的控件, 而不是duilib的模拟控件), 就设置__ControlProc函数为消息回调函数.
- 不子类化, 就注册窗口类. 此时设置__WndProc为窗口消息处理回调函数.
- 用CreateWindowEx API函数创建窗口.
注:
__WndProc函数定义:
LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowWnd* pThis = NULL;
if( uMsg == WM_NCCREATE ) { //要在此消息中把类于窗口进行绑定
LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam); //来自于CreateWindowEx函数的最后一个参数( 也就是CWindowWnd对象指针了 )
pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);
pThis->m_hWnd = hWnd;
::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis)); //设置到窗口的用户数据中
}
else {
pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {
LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); //收到窗口能处理到的最后一个消息了, 要进行收尾工作了.
::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L); //取消类对象与窗口的绑定关系
if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();
pThis->m_hWnd = NULL;
pThis->OnFinalMessage(hWnd);
return lRes;
}
}
if( pThis != NULL ) {
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); //在此调用继承类的消息处理函数
}
else {
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); //未绑定类对象, 就调用默认的窗口消息处理函数
}
}
消息第二次就由__WndProc接收到, 然后再传到CWindowWnd类的HandlerMessage函数中.
3. CWindowWnd类的窗口继承类对于HandlerMessage虚函数的实现
LRESULT CMainWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
LRESULT lRes = 0; //消息处理返回值.
BOOL bHandled = TRUE; //消息是否要继续往下传.
switch ( uMsg )
{
case WM_CREATE:
lRes = OnInitResource( bHandled ); //进行初始化工作. 比如最重要的XML加载解析工作.
break;
default:
bHandled = FALSE;
break;
}
if ( bHandled )
{
return lRes;
}
//传给CPaintManagerUI::MessageHandler函数进行具体的控件处理工作
if ( m_pm.MessageHandler( uMsg, wParam, lParam, lRes ) )
{
return lRes;
}
//没处理过的就调用CWindowWnd类的默认消息处理函数吧.
return CWindowWnd::HandleMessage( uMsg, wParam, lParam );
}
在这里就是用户要按消息进行具体的处理了. 之后要传到CPaintManagerUI类对象的MessageHandler函数. 未处理的消息就要返回给CWindowWnd类的默认消息处理函数来处理了.
4. CPaintManagerUI类的TranslateMessage, MessageHandler函数
BOOL CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg)
{
HWND hwndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd); //获取消息接收窗口的父窗口
UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); //获取窗口的样式
LRESULT lRes = 0;
for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { //这个m_aPreMessage保存着CPaintManagerUI类对象.
CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
if( pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() //消息是否属于当前CPaintManagerUI绑定的窗口
|| (hwndParent == pT->GetPaintWindow() && ((uStyle & WS_CHILD) != 0)) ) //消息是否为当前窗口中窗口的消息, (如ActiveX控件 )
{
if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return TRUE; //此时就调用PreMessageHandler过滤函数.
}
}
return FALSE;
}
m_aPreMessage为静态成员变量, 在CPaintManagerUI::Init进行窗口与此类绑定时添加到此变量中.
5. CPaintManagerUI::PreMessageHandler消息过滤函数
BOOL CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& /*lRes*/)
{
// 遍历当前的消息过滤列表. m_aPreMessageFilter的元素为IMessageFilterUI接口.只一个虚函数MessageHandler.
// 用户可以添加此接口的继承类变量到m_aPreMessageFilters列表中. ( 调用AddMessageFilter函数实现 )
for( int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++ )
{
BOOL bHandled = FALSE;
LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
if( bHandled ) {
return TRUE;
}
}
// 以下是对几个按键消息的过滤.
// WM_KEYDOWN 检查是否为VK_TAB键, 要进行控件焦点的移动.
// WM_SYSCHAR 获取与wParam中的字符加速键匹配的控件, 并激活它.
// WM_SYSKEYDOWN 生成控件事件( 用TEventUI来模拟 )
}
6. CPaintManagerUI::MessageHandler函数
遍历m_aMessageFilters列表中的IMessageFilterUI接口, 并调用MessageHandler函数, 再次进行相关的消息过滤功能.(与上面的m_aPreMessageFilters类似)
在此会处理窗口的WM_PAINT消息. 显示所有控件的外观与状态.
处理鼠标事件, 实现控件激活和相关事件.
处理WM_TIMER消息, 所有控件要用CPaintManagerUI的SetTimer, KillTimer等函数实现计时器功能.
处理CPaintManagerUI类的自定消息, WM_APP + 1与 +2,
WM_APP + 1是用于控件延迟销毁控件对象
WM_APP + 2销毁异步消息的处理.
( 异步控件消息用CPaintManagerUI::SendNotify函数, 把消息对象添加到m_aAsyncNotify列表中, 再PostMessage函数WM_APP + 2 )其它基本的窗口相关消息的处理.
CPaintManagerUI把DUILIB内部的事件都是用TEventUI结构的形式调用CControlUI类的Event函数来投递的.