一、基础知识:
- Handler消息传递机制是用来解决其他线程不能直接操作主线程的UI问题的。
- Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue。
- MessageQueue用于存放Message(消息),按照FIFO(先进先出)原则执行,MessageQueue是封装在Looper里面的。
- 一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue,即一个线程里只能有一个Looper和MessageQueue,但可以有多个Handler,且这些Handler可以共享一个一个Looper和MessageQueue。
- 新创建的线程是没有开启消息循环的,但主线程除外,系统回味主线程创建Looper对象,开启消息循环。所以,在主线程中可以直接new Handler(),但在其他线程中,new Handler()则需要被包裹在Loop.prepare()和Looper.Loop()之间。
二、这三者在实际应用中的关系
下面是一个倒计时的简单的代码
实现效果如下:
因为主线程里已有Looper对象并开启的消息循环,所有在主线程中创建一个handler,用于发送信息到MessageQueue,Looper从消息队列中取出信息,交给信息所属的handler来处理。
//在主线程中创建一个handler。
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//显示剩余时间
int time = msg.arg1;
tv_mes.setText("剩余时间:"
+ time + "s");
break;
case 2:
//时间到
tv_mes.setText("时间到");
break;
default:
break;
}
}
};
//新开的线程,每隔1秒handler发送一个消息
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 5; i > 0; i--) {
Message message = new Message();
message.what = 1;
message.arg1 = i;
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
handler.sendEmptyMessage(2);
}
});
t.start();
以上是本人的一些理解,欢迎纠错补充。