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今天又是充满希望的一天嘛?
一、预估与实际
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 600 | 900 |
• Estimate | • 估计这个任务需要多少时间 | 600 | 900 |
Development | 开发 | 300 | 500 |
• Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 100 | 200 |
• Design Spec | • 生成设计文档 | 30 | 30 |
• Design Review | • 设计复审 | 20 | 20 |
• Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 20 |
• Design | • 具体设计 | 60 | 100 |
• Coding | • 具体编码 | 150 | 300 |
• Code Review | • 代码复审 | 10 | 30 |
• Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 40 | 60 |
Reporting | 报告 | 50 | 60 |
• Test Repor | • 测试报告 | 20 | 30 |
• Size Measurement | • 计算工作量 | 10 | 15 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 30 |
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二、需求分析
我通过网页查询的方式了解到,小学一年级数学有如下的几个特点:
- 特点1计算以20以内的数字为主
- 特点2运算符只有加减
经过分析,我认为,这个程序应当:
- 使用的数字小于二十
- 运算符为加减法
-不会出现负数
-只出现两个数相加或相减
三、设计
1. 设计思路
说明你如何设计这个程序
- 首先,让用户选择多少题目,然后让用户是否查看答案,
- 算法的关键的是怎么实现加减随机还有问题和答案分开。
2. 实现方案
写出具体实现的步骤
比如:
- 准备工作:先在Github上创建仓库,克隆到本地
- 技术关键点:随机生成的符号。
四、编码
第一个是怎么取随机数,主要是百度
第二个是加法减法怎么随机,我就令两个数字代替加和减法,然后令他们随机后输出
第三个是问题怎么和答案分开,我就创建了三个数组来存放之前的两个随机数和随机加减,在利用循环把他们释放出来。
1. 调试日志
记录编码调试的日志,请记录下开发过程中的 debug 历程
比如:
- 有可肯出现小a-大b的情况,得到负数。
2. 关键代码
for (int i = 0; i < number; i++) {
int a=(int)(0+Math.random()*20);
int b=(int)(0+Math.random()*20);
int c=(int)(1+Math.random()*2);
d[i] =a;
e[i]=b;
f[i]=c;
if(c==1) {
System.out.println("("+(i+1)+") "+a+" + "+b+"= " );
}else {
System.out.println("("+(i+1)+") "+a+" - "+b+"= " );
}
}
3. 代码规范
请给出本次实验使用的代码规范:
- 第一条代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式
- 第二条其它变量以小写字母开头
并人工检查代码是否符合规范
五、测试
测试当输入负数时,系统报错,重新输入。
六、总结
请总结过程中的教训和经验,思考
- 是否使用了“软件开发的基本策略:分而治之”,是否需要重构
- “高质量的设计、规范的编码以及有效的测试是保证软件产品质量的三个重要方面”,你是否采用了相关的手段,是否需要重构