介绍一下我大二开发的游戏:地下城冒险

前言:写来参加学校比赛的,当时写了一个月左右就期末考试了,后来就没写过了,单机游戏,也是一个烂尾工程敲打

介绍:这是一款3D的RPG游戏,那时候也是看到龙之谷手游是Unity做的,就想自己能不能来一发。这游戏就5关,就是刷刷怪而且任务系统也不完善,各种参数也没认真调,关键是那时候我还不知道框架这种东西,但是还是稍微留意了一下,比如我所有数据都是从一个类中取出来的,现在应该叫做配置管理器。唯一学到的东西就是:从这个项目中我知道没有良好的设计有多痛苦,还有一个就是优化,因为所有的资源都是网上下载的,那时候我为了能在手机保持45帧看了不少博客,包括写了一个小小的对象池、使用LOD、静态场景、减少粒子特效、场景烘焙等。一个没什么好说的项目。。,角色有两个,其中一个就是下面截图的,我竟然可以在不同的资源中挑出一套全绿色的特效给这个角色用,另一个因为交作品的时候没有完成所以直接阉割,关闭了选择这个角色的按钮。

视频:https://pan.baidu.com/s/1nwFe9df   比赛上的宣传视频,做的有点夸张了,见谅见谅。

下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1sm8kQdR   密码:v8e7

截图:








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