Javascript 事件概述

事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行,事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为 

绑定事件
 

 首先我们要先绑定事件 绑定事件有三种


1)在DOM元素中直接绑定,我们可以在DOM元素上绑定onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、ondblclick、onkeydown、onkeypress、onkeyup等等

只可以执行一次 多次使用会跟随文档流所覆盖
   <div id="box1"></div>
     <script>
       var box1=document.getElementById("box1");
        box1.onclick=function(){
            alert("你瞅啥")
        }
        box1.onclick=function(){
            alert("瞅你咋地")
        }
       </script>
     只弹出一个 瞅你咋地 你瞅啥被覆盖

2)在JavaScript代码中绑定,在JavaScript代码中(即 script 标签内)绑定事件可以使JavaScript代码与HTML标签分离,文档结构清晰,便于管理和开发


<div id="box1"></div>
<script>
  var box1=document.getElementById("box1");
box1.onclick = function () {
            alert("不服就干");
        }
        </script>

      
3)使用事件监听绑定事件
绑定事件的另一种方法是用 addEventListener() 或 attachEvent() 来绑定事件监听函数


   <div id="box1"></div>
   <script>
  var box1=document.getElementById("box1");
  box1.addEventListener("click",function(){
            alert("再瞅个试试")
        },false)
        //默认值为false 可以省略不写

        box1.addEventListener("click",function(){
            alert("试试就试试")
        }) //默认值为false 可以省略不写
        </script>
        两个都可以正常弹出 跟随文档流执行     
 


事件流过程
 

冒泡 捕获
 

DOM标准规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。即从外部到内部。 
冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从内部到外部


我们有以下代码 点击box3的时候 跟随图片描述 捕获 冒泡
<body>
    <div id="box1">box1
        <div id="box2">box2
            <div id="box3">box3</div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
    var box1=document.getElementById("box1");
    var box2=document.getElementById("box2");
    var box3=document.getElementById("box3");
    box1.addEventListener("click", function () {
        console.log("捕获box1")
    }, true)
    box2.addEventListener("click", function () {
        console.log("捕获box2")
    }, true)
    box3.addEventListener("click", function () {
        console.log("捕获box3")
    }, true)

    box1.addEventListener("click", function () {
        console.log("冒泡box1")
    }, false)
    box3.addEventListener("click", function () {
        console.log("冒泡box3")
    }, false)
    box2.addEventListener("click", function () {
        console.log("冒泡box2")
    }, false)

</script>
```
在处于目标阶段的时候 就是在本文中点击box3的时候 如果把冒泡写在捕获前面 会跟随文档流所执行 **导致先冒泡 再捕获 这一点一定要注意** 如以下 

如同图中所示 输出时顺序和你写入时顺序有关


事件委托
 

什么是事件委托:
事件委托——给父元素绑定事件,用来监听子元素的冒泡事件,并找到是哪个子元素的事件
事件委托三部曲:
第一步:给父元素绑定事件
给元素ul添加绑定事件,通过addEventListener为点击事件click添加绑定
第二步:监听子元素的冒泡事件
这里默认是冒泡,点击子元素li会向上冒泡
第三步:找到是哪个子元素的事件
通过匿名回调函数来接收事件对象,通过alert验证


    <div>
        <ul>
            <li>1</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
            <li>4</li>
            <li>5</li>
            <li>6</li>
            <li>7</li>
            <li>8</li>
            <li>9</li>
            <li>10</li>
        </ul>
    </div>
    <script>
        var show=document.getElementsByTagName("ul")[0];
        show.addEventListener("click",function(){
            alert("hello")
        },false)
    </script>

如图所示 


阻止事件
 

 阻止冒泡

我们在上文写了冒泡事件 既然它能冒泡  如果我们不想用这个效果了 那么我们有办法阻止它吗?答案是肯定的。我们直接看代码,能够更加明了
<body>
    <div id="box1">
        <div id="box2"></div>
    </div>
</body>
<script>
    var box1 = document.getElementById("box1");
    var box2 = document.getElementById("box2");
    box1.addEventListener("click", function () {
        alert("我是第box1")
    })
    box2.addEventListener("click", clickStop)
    //设置函数 阻止box2冒泡事件 当点击第二次时 阻止冒泡事件
    var num = 0;
    function clickStop() {
        if (num >= 1) {
            box2.addEventListener(clickStop)
        } else {
            alert("我是box2");
            num++;
        }
    }
</script>
```
第一次点击


当我们第二次点击的时候 只会弹出一个box1 ,阻止了box2的第二次冒泡

 - 阻止默认事件
在我们网页中 如果我们点击右键是不是会弹出一个框,这里我不会截图 就不给大家展示了,里面会有刷新、粘贴、复制、剪切等等按钮 这个就是浏览器的右键默认事件,我们来尝试下看能不能把它给阻止了。

```
<script>
        var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
        window.oncontextmenu = function (event) {
            //关闭右键浏览器默认样式
            event.preventDefault();
        }
    </script>
```
有兴趣的话我们还可以把它变成自己的


<style>
         {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 100px;
            display: none;
            position: relative;
        }
        ul {
            list-style: none;
            border: 1px solid rgb(85, 74, 74);
        }
        ul li {
            line-height: 30px;
        }
        .box ul li:hover {
            background: rgb(224, 208, 208);
        }
    </style
<div class="box">
        <ul>
            <li>重新加载</li>
            <li>返回上一页</li>
            <li>另存为</li>
            <li>翻成中文</li>
            <li>投射页面</li>
        </ul>
    </div>
    <script>
        var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
        window.oncontextmenu = function (event) {
            //关闭右键浏览器默认样式
            event.preventDefault();
            //设置自己的样式
            var x = event.clientX;
            var y = event.clientY;
            box.style.left = x + "px";
            box.style.top = y + "px";
            box.style.display = "block";
        }
        window.onclick = function () {
            box.style.display = "none"
        }
    </script>

在页面中点击右键就变成了下面这个效果

鼠标事件
 

DOM3级事件中定义了9个鼠标事件。
click:点击触发 鼠标左键或者回车键
mousedown:鼠标按钮被按下时触发。不能通过键盘触发。
mouseup:鼠标按钮弹起时触发,同样不能被键盘触发
dblclick:双击鼠标左键时触发。
mouseover:鼠标移入目标范围中。鼠标移到其后代元素上时会触发。
mouseout:鼠标移出目标元素上方。
mouseenter:鼠标移入元素范围内触发,该事件不冒泡,即鼠标移到其后代元素上时不会触发。
mouseleave:鼠标移出元素范围时触发,该事件不冒泡,即鼠标移到其后代元素时不会触发。
mousemove:鼠标在元素内部移到时不断触发。

下面给大家列举几个 


<div id="box"></div>
    <script>
    var box=document.getElementById("box");
    //鼠标点击事件
    box.onclick=function(){
        alert("hello")
    }
    </script>

mouseup:鼠标按钮弹起时触发,同样不能被键盘触发

 <style>
    #box{
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: gray;
        margin: 100px auto;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
    <script>
    var box=document.getElementById("box");
    //  鼠标抬起时触发
    box.onmouseup=function(){
        alert("鼠标抬起")
    }
    </script>

mouseover:鼠标移入目标范围中。鼠标移到其后代元素上时会触发
//当鼠标进入box区域弹出显示框

    box.onmouseover=function(){
        alert("我进来了")
    }

    mousemove:鼠标在元素内部移到时不断触发。

 box.onmousemove=function(){
        console.log("自由的行走")
    }
    会不断的被触发,移动一次触发一次
 

键盘事件
 

1. keydown():

    按键按下时,会触发该事件;

<body>
    <input type="text" id="btn">
    <script>
       //onkeyup 鼠标抬起 触发
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onkeydown=function(){
    //     console.log(222);
    }
    </script>
 

2. keyup();

    按键松开时,会触发该事件;

<body>
    <input type="text" id="btn">
    <script>
       //onkeyup 鼠标抬起 触发
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onkeyup=function(event){
         console.log(111);
    }
    </script>
 

3. keypress();

    敲击按键时触发,和keyup()大致相同 我找了很多资料 却还是没有明确的区别 希望有大佬指点下

    <body>
    <input type="text" id="btn">
    <script>
       //onkeyup 鼠标抬起 触发
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onkeypress=function(event){
         console.log(111);
    }
    </script>
 

HTML事件 


 1.onload 文档加载完成后执行函数
<script>
 window.onload = function (event) {
            console.log(event)
        }
   </script>
 

2.select 被选中的时候使用 我的理解是在input中 选中的时候


    <input type="text" id="one">
    <script>
        var one = document.getElementById("one");
         one.onselect=function(){
        console.log("你瞅啥")// 在文本框中输入文本 选中时显示
    }
    </script>
 

3.onchange 当内容失去焦点的时候或者改变的时候触发


    <input type="text" id="one">
    <script>
        var one = document.getElementById("one");
         one.onchange=function(){
        console.log("hello") //当把焦点从文本框中挪移出 比如回车或者点击空白区域
    }
    </script>
 

 4. focus 得到光标的时候使用


    <input type="text" id="one">
    <script>
        var one = document.getElementById("one");
          one.onfocus=function(){
        console.log("hello") //把鼠标点击到文本框中控制台输出
    }
    </script>
 

5.resize 窗口变化时
     <input type="text" id="one">
    <script>
        window.onresize=function(){
         console.log("变化了") //变化窗口大小 控制台输出
    }
    </script>

以上就是我对js事件的理解,首先谢谢您的观看,文中如果有些不周到的地方还请指点一下,码字不易,请各位多多支持。

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