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章节 | 课堂 | 实验 | ||||
内容 | 学时 | 备注 | 内容 | 学时 | 备注 | |
第1章 绪论 | 图形学简介 | 2 | ||||
第2章 图形系统 | 图形系统简介 | 2 | 实验1 OpenGL初识 | 2 | 可选 | |
第3章 二维图形生成 | 3.1 直线生成算法 | 2 | 实验2 直线生成算法实现 | 2 | ||
3.2 圆弧绘制算法 | 2 | 可选 | ||||
3.3.1 种子填充算法 | 2 | |||||
3.3.2 多边形填充算法 | 2 | |||||
3.4 字符 3.5 反走样技术 | 2 | |||||
第4章 图形几何变换 | 4.1 二维几何变换 | 2 | 实验3 OpenGL几何变换 | 2 | ||
4.2三维几何变换4.3变换模式 | 2 | |||||
第5章 二维观察 | 5.1 二维观察概述 5.2 二维观察流水线 5.3 裁剪 | 2 | 重点在5.3裁剪 | 实验4 编码裁剪算法 | 可选 | |
第6章 三维观察 | 6.1三维观察流水线 | 2 | ||||
6.2观察变换 | 2 | |||||
6.3投影变换 | 2 | 实验5 OpenGL模型视图变换 | 2 | |||
第7章 三维对象 | 7.1 概述 7.2 实体表示基础 7.3 实体表示方法 | 2 | ||||
7.4 三次参数曲线 7.5 双三次参数曲面 | 2 | 可选 | 实验6 Bezier曲线生成 | 2 | 可选 | |
第8章 真实感图形技术 | 8.1 概述8.2消隐算法 | 2 | ||||
8.4光照模型 | 2 | 8.3 颜色模型安排学生自学 | 实验7 OpenGL光照 | 2 | ||
8.5纹理映射 | 2 | |||||
第9章 交互技术 | 9.1 人机交互界面 9.2 交互技术 9.3 OpenGL交互式绘图 | 2 | 实验8 OpenGL交互 | 2 | ||
第10章 计算机动画 | 10.1 动画简介 10.2 关键帧动画技术 10.3 过程动画 10.4 OpenGL动画 | 2 | 可选 | |||
合计 | 40 | 16 |
备注:
1. 自第3章起,每章的最后一节为编程实例,可安排学生课后自学,课堂略微讲解下,也可以安排为实验内容。
2. 按上述安排课堂总学时为40学时,如果学时紧张,可以将可选的6学时内容不讲,同时第1章和第2章内容可合并为2学时,因此课程最少课堂学时为32学时。
3. 实验学时最多16学时,其中有3次可选 或安排学生自学,因此实验最少10学时。当时,如果将每章的编程实例改为实验,实验内容与学时还可以增加。