Qt动态类型转换
dynamic_cast: 通常在基类和派生类之间转换时使用,run-time cast
const_cast: 主要针对const和volatile的转换.
static_cast: 一般的转换,no run-time check.通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。
reinterpret_cast: 用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
1.static_cast<T *>(a)
编译器在编译期处理
将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
表达式static_cast<T *>(a)
, a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。static_cast
它能在内置的数据类型间互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换。可以在继承体系中把指针转换来、转换去,但是不能转换成继承体系外的一种类型
class A { ... };
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb, D* pd)
{
D* pd2 = static_cast<D>(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针
B pb2 = static_cast<B>(pd); // 安全的
A pa2 = static_cast<A*>(pb); //错误A与B没有继承关系
...
}
2.dynamic_cast<T *>(a)
在运行期,会检查这个转换是否可能。
完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
dynamic_cast
仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型表达式dynamic_cast<T *>(a)
将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。它不仅仅像static_cast
那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。
如果可以,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的需要的必要的偏移量。如果这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。 很明显,为了让dynamic_cast
能正常工作,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。
3.const_cast<T *>(a)
编译器在编译期处理
去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
表达式const_cast
class A { ... };
void f()
{
const A *pa = new A; //const对象
A pb; //非const对象
//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
pb = const_cast<A>(pa); // 现在OK了
...
}
对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错
const char* p = "123";
char* c = const_cast<char*>(p);
c[0] = 1; //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。
const_cast操作不能在不同的种类间转换。相反,它仅仅把一个它作用的表达式转换成常量。它可以使一个本来不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。尽量不要使用const_cast
,如果发现调用自己的函数,竟然使用了const_cast
,那就赶紧打住,重新考虑一下设计吧。
4.reinterpret_cast<T *>(a)
编译器在编译期处理
任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。表达式reinterpret_cast< T*>(a)
能够用于诸如char*
到 int*
,或者One_class*
到 Unrelated_class*
等类似这样的转换,因此可能是不安全的。
class A { ... };
class B { ... };
void f()
{
A pa = new A;
void* pv = reinterpret_cast<A*>(pa);
// pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的。
...
}
使用reinterpret_cast
的场合不多,仅在非常必要的情形下,其他类型的强制转换不能满足要求时才使用。
reinterpret_cast
是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话) static_cast
和 reinterpret_cast
操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast
在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。
另一方面,reinterpret_cast
是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例子如下:
int n=9;
double d=static_cast < double > (n);
上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。
而reinterpret_cast
的行为却不同:
int n=9;
double d=reinterpret_cast<double & > (n);
这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析. 因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast
.
reinterpret_casts
的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
例如,假设你有一个函数指数组:
typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void
FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一个能容纳10个FuncPtrs指针的数组
让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
int doSomething();
你不能不经过类型转换而直接去做,因为doSomething函数对于funcPtrArray数组来说有一个错误的类型。在FuncPtrArray数组里的函数返回值是void类型,而doSomething函数返回值是int类型。
funcPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不匹配
reinterpret_cast可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们:
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果
5.T qobject_cast ( QObject * object )
本方法返回object向下的转型T,如果转型不成功则返回0,如果传入的object本身就是0则返回0。
在使用时有两个限制:
- T类型必须继承自QObject。
- 在声明时必须有Q_OBJECT宏。
使用场景
当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过sender()得到当前是谁invoke了你的slot。
有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这时就需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理。
使用方法示例
在槽函数中:
QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收QPushButton *button_tmp = qobject_cast<QPushButton *>(obj); //向下转型为按钮类型...对此按钮的其他操作
6.T qstyleoption_cast(const QStyleHintReturn *hint)
根据提示的type和version返回T或0。
int MyStyle::styleHint(StyleHint stylehint, const QStyleOption *opt,const QWidget *widget, QStyleHintReturn* returnData) const;
{
if (stylehint == SH_RubberBand_Mask) {
const QStyleHintReturnMask *maskReturn = qstyleoption_cast<const QStyleHintReturnMask *>(hint);
if (maskReturn) {
...
}
}
...
}