Unity脚本中查找的几种方法优劣以及坑

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  • 我在写脚本的时候为了贪图方便就直接在函数里面写了GameObject.Find(" ObjectName")导致程序运行异常缓慢
  • 我以为setActive就是完全禁用了这个对象,但是查了网络之后,他只是起到一个隐藏的作用,他下面的脚本还是会照样运行

查找的几个方法

-最好不要保存gameobject而是保存transform,transform运用场景很多,而且Transform.gameobject可以获取gameobject对象
- 比较常用的几个查找方法如下:
- GameObject.Find()
- Transform.Find()
- GameObject.GetGameObjectsWithTag()
- GameObject.GetGameObjectWithTag()
- Resources.FindObjectsOfTypeAll()

GameObject.Find()

  • GameObject.find()无法获取天生就是active=false的对象
  • 为了防止对象重名,可以利用路径,路径是双刃剑,如果对象在面板的位置变动了,就无法找到
  • 查找相当于递归查找,效率低下,最好把查找到的对象保存在内存中
  • 不要在Update函数里面调用Find方法。

Transform.Find()

  • 这个函数可以查找到隐藏的子对象,但前提是根节点不能是隐藏的
  • find是用来查找child的,所以对于孙子对象,应该用路径

其他

  • 利用tag查找使用的并不是很多
  • FindObjectsOfTypeAll()一般用在编辑器里面,比如你要做批量检查场景的工具,查找场景中有没有使用某个特殊类型的对象。 或者查看内存的占用量,看看当前内存中那些Texture没有被释放掉。 等等。
  • Transform.GetChild(index)前提是你要知道子对象的索引

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