先看函数:
void duplicate(int & a,int & b,int & c)
{
a*=2;
b*=2;
c*=2;
}
主函数:
int main()
{
int x=1,y=3,z=7;
duplicate(x,y,z);
cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<",z="<<z;
return 0;
} x=2, y=6, z=14
第一个应该注意的是事项是在函数duplicate的声明中,每一个变量的类型后面都跟了一个地址符(&),它的作用是指明
变量是按地址传递的,而不是想通常一样按数值传递的。
当按地址传递一个变量的时候,我们是在传递这个变量本身,我们在函数中对变量所做的任何修改将会影响到函数外面被
传递的变量。
用另一种方式来说,我们已经把变量a,b,c和调用函数时使用的参数(x,y和z)联系起来了,因此如果我们在函数内对a
进行操作,函数外面的x值也会改变。同样,任何对b的改变也会影响y。
这就是为什么上面的程序中,主程序main中的三个变量x,y,z在调用函数duplicate后打印结果显示他们的值增加了一倍。
如果在声明下面的函数
void duplicate (int& a, int& b, int& c)
时,我们是这样声明的:
void duplicate (int a, int b, int c)
也就是不写地址符(&),我们也就没有将参数的地址传递给函数,而是传递了他们的值,因此,屏幕上显示的输出结果x,y,z,
将不会改变,仍是1,3,7。
需要注意的是:这种地址符(&)来声明按地址“by reference”传递参数的方式只是在C++中适用。在C语言中,我们必须用指针
来做相同的操作。
另外,按地址传递是一个使函数返回多个值的有效方法。例如,下面是一个函数,他可以返回第一个参数的前一个和后一个数值。
#include <iostream.h>
void prevnext (int x, int& prev, int& next)
{
prev = x-1;
next = x+1;
}
主函数:
int main ()
{
int x=100, y, z;
prevnext (x, y, z);
cout << "Previous=" << y << ", Next=" << z;
return 0;
} Previous=99, Next=101