在 C# 中,变量分为以下几种类型:
- 值类型
- 引用类型
- 指针类型
值类型
值类型变量可以直接分配一个值。它们是从类 System.ValueType
中派生的。
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0l |
上面只列出了几个比较常用的
如需要得到一个类型或一个变量在特定功能平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。
namespace DataTypeApplication {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Size of int:{0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码别编译和执行时,它会产生下列结果:
Size of int: 4
引用类型
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的引用类型有:object、dynamic 和 string。
对象(Object) 类型
对象(Obejct)类型是 c# 通用类型中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
动态(Dynamic) 类型
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型
字符串(String)类型是 System.String 类的别名。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
例如:
string str = "yuu.com";
一个 @ 引号字符串:
@"yuu.com";
c# string 字符串的前面可以加 @(称作”逐字字符串”) 将转义字符(\) 当作普通字符串对待,比如:
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";
@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。
指针类型
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;