【Intouch】入门☞了解和学习【工具栏、菜单栏】的使用方法

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在开始菜单,将“Intouch”,"WindowMaker","WindowViewer"3个快捷方式拖到桌面,以便按需使用。

打开intouch应用程序管理器,快捷方式如下图所示:

 “Intouch”是应用程序管理器,作为开发新项目的入口,工程师可以创建新项目,删除项目,为项目注释以及导出导入项目点表。新程序类型包括“独立”和“新型”两种,作为旧版本intouch软件的项目类型,“独立”程序相比于新版本intouch软件的“新型”程序,在图形画面,功能显示等方面都较为落后,做出来的画面没有“新型”程序画面美观、生动形象,并且“新型”画面的渲染效果更佳好,其图形符号都具有属性和方法,可用脚本对其操作,其功能复杂繁多,先不赘言。

上图中,从左至右依次为:新建,Maker,Viewer,导入DB,导出DB,删除项目,排列项目,节点属性设置,查找独立程序,导出新型程序,导入新型程序,画面发布。

以上了解清楚后,即可开始新建项目了:单击“新建”图标,在下图窗口中选择程序的类型。

新建独立程序勾选“传统Intouch应用程序”,点击“下一步”继续,

☟ 点击“浏览”,选择程序的存储路径文件“Intouch File”,以便后期查找复制转移程序文件。点击“下一步”继续,

☟为新建的独立程序创建目录 “FlexUI_LX1”,点击“下一步”继续,

☟给新建的程序取名为“FlexUI_LX1”,点击“完成”继续,

☟如此,独立程序已经建成了,注意此时的分辨率为“0 x 0”,对于以后的画面分辨率要提前规划,要与现场电脑屏幕的分辨率保持一致,所以若此项目就在现场电脑上开发,则可不用理会,但若在个人电脑上开发程序后再转移到现场电脑,那么就要把个人电脑的屏幕分辨率设置与现场电脑分辨率一样,以免出现画面变形的情况。

新建新型程序,勾选“新型Intouch应用程序”,点击“下一步”继续,

☟ 点击“浏览”,选择程序的存储路径文件“Intouch File”,以便后期查找复制转移程序文件。点击“下一步”继续,

☟为新建的独立程序创建目录 “FlexUI_LX2”,点击“下一步”继续,

☟给新建的程序取名为“FlexUI_LX2”,点击“完成”继续,

☟正在创建新型程序中...

☟新型程序创建完成,在“应用程序类型”这一栏中,会标注哪些是独立程序、哪些是新型程序。

以上就是两种程序的创建步骤,它们功能上几乎一模一样,只是新型程序相比独立程序多了“ArchestrA图形工具箱”以及远程发布的功能等。这里就以新型程序为例开始讲解intouch软件的用法。

选中"FlexUI_LX2"项目名,再单击菜单栏“Maker”图标,或者鼠标双击"FlexUI_LX2"项目名,即可进入Maker软件界面,如下图所示:

☟将上图中的各个功能块分解开来:

以上包括窗口、脚本、配置等功能,这些每个图标和菜单的含义都可以在intouch的帮助文档里面找到,解释得比较详细,我就没有必要再重复一遍了,所以初学者必须要了解每个图标的用法,这个需要潜下心来一个一个的练习与测试,孰能生巧,这就是练基本功的时候了,没有捷径。

我会根据一个项目开发的整个过程来逐步涉及到以上的功能方面的内容,这样会有利于理解和可以直接动手运用,避免枯燥乏味。

帮助文档如下方式打开:

如下图便是帮助文档的内容,可慢慢学习,也可在实际操作中根据需要来查询想要得到的信息。

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