node WebSocket

大家在网上看到过   用node 实现聊天系统 其实就是 new 一个 对象(WebSocket) 就可以实现了;

说到这里想起了 QQ,微信聊天用的是什么协议呢?

QQ对于普通用户是采用UDP协议,对于会员用TCP协议,主要采用UDP协议,内网传文件采用了P2P技术

总来的说:

1.登陆过程,客户端client 采用TCP协议向服务器server发送信息,HTTP协议下载信息。登陆之后,会有一个TCP连接来保持在线状态。

2.和好友发消息,客户端client采用UDP协议,但是需要通过服务器转发。腾讯为了确保传输消息的可靠,采用上层协议来保证可靠传输。如果消息发送失败,客户端会提示消息发送失败,并可重新发送。

3.如果是在内网里面的两个客户端传文件,QQ采用的是P2P技术,不需要服务器中转。

首先,QQ并不是完全基于UDP实现。比如在使用QQ进行文件传输等活动的时候,就会使用TCP作为可靠传输的保证。

使用UDP进行交互通信的好处在于,延迟较短,对数据丢失的处理比较简单。同时,TCP是一个全双工协议,需要建立连接,所以网络开销也会相对大。如果使用QQ语音和QQ视频的话,UDP的优势就更为突出了,首先延迟较小。最重要的一点是不可靠传输,这意味着如果数据丢失的话,不会有重传。因为用户一般来说可以接受图像稍微模糊一点,声音稍微不清晰一点,但是如果在几秒钟以后再出现之前丢失的画面和声音,这恐怕是很难接受的。

TCP和UDP都是传输层协议,QQ的消息为应用层内容,需要通过传输协议封装传输。

TCP为可靠的面向连接协议,建立TCP连接需要两端三次握手协商(双方在线)。

UDP为不可靠的无连接协议,数据传输出去,无需连接两端,确认是否到达(对端可以不在线)。

QQ采用UDP协议提高了消息传输的效率,无需两端建立连接,即使对端不在线也能传输消息。

扯淡了那么多  来点干货吧!

接着说咱们的  WebSocket

node 端(服务器端)

var WebSocketServer = require('ws').Server,

wss = new WebSocketServer({ port: 8181 }); //ws 的端口号哦

ws.on('message', function (message) {    console.log('接收的信息')            });

wss.broadcast('发送的信息');

web端代码

var ws = new WebSocket("ws://192.168.5.109:8181"); //输入自己的地址

ws.onopen = function (e) {

ws.onmessage = function (data) {

   console.log('拿到后端的信息');

    ws.send('发送信息');

}

}

以上只是简单的实现  Socket通信   没有具体详解  

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转载自blog.csdn.net/u011397539/article/details/82382659