UI界面快速展示优化-巧用消息队列MessageQueue中IdleHandler及SyncBarrier

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Android App开发中界面显示正常情况下要么时获取网络数据或者数据库之后再显示界面,要么时等Ui绘制完成之后再渲染展示数据。这两种情况下UI 控件初始化必须先行,然后再异步获取数据,获取成功之后,再Ui渲染数据。这是一个串行的流程,如果可以把UI控件初始化和异步获取数据并行,甚至先行获取,等Ui控件完成之后再通知UI渲染数据,那就会在不修改业务代码的前提下得到大大的提升界面展示速度。下面介绍如何得到UI渲染结束时机,如何利用MessageQueue的同步障碍机制来实现通知消息机制中断和继续执行。
UI渲染时机回调,没有系统的生命周期回调,在前面的文章中又提到分析源码了解View.post机制实现获取View的尺寸。

1、IdleHandler

可以用来再UI线程空闲的时候,进行任务,避免阻塞UI绘制,以及在单独的消息循环机制中来实现空闲时机回调。

public static interface IdleHandler {
        /**
         * Called when the message queue has run out of messages and will now
         * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false
         * to have it removed.  This may be called if there are still messages
         * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
         * after the current time.
         */
        boolean queueIdle();
    }

2、SyncBarrier

了解系统是如何利用异步消息障碍来实现提高Ui绘制和响应的流畅度,可以用来作为单线程消息队列中阻塞队列执行,来完成某个时机达到之后,继续执行队列的任务。系统中利用同步障碍消息来阻塞主线程队列,才能让Ui绘制message能够优先得到执行。

3、利用IdleHandler来实现监听消息队列空闲时机

巧用在UI主线程中监听到所有消息包括UI绘制Message执行完成之后,来实现Ui绘制完成之后获取Ui尺寸以及Ui 展示时机,不阻塞UI显示。

4、两者结合起来做个预加载机制

在主线中 add IdleHandler,会自动回调;并行执行获取网络数据任务Task1(onCreate之前),并post同步障碍到异步HanderThread中,再post UI设置网络数据任务Task2,当主线程空闲时,通知异步HandlerThread 进行remove 同步障碍,使得Task2任务得到执行,这个时候进行UI渲染数据。

参考文献:
https://blog.csdn.net/Tencent_Bugly/article/details/78395717

https://blog.csdn.net/cdecde111/article/details/54670136

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