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本分类文章基本都是学习自浅墨大神的博客,具体的算法思想与实现过程就不赘述了。
传送门:浅墨
再此仅仅贴上我的代码,记录一下学习之旅。
首先看下运行结果吧。
源代码:
//----------------------------------【程序说明】-------------------------------------------------------------
//程序名称:gamebase
//描述:游戏开发的程序框架
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------【头文件包含部分】-------------------------------------------------------
//描述:包含程序所依赖的头文件
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
//描述:定义一些辅助宏
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE L"【游戏程序设计】程序框架" //为窗口标题定义的宏
//-----------------------------------【全局函数声明部分】----------------------------------------------------
//描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //窗口过程函数
//------------------------------------【WinMain()函数】----------------------------------------------------
//描述:Windows应用程序的入口函数
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR
lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//窗口创建步骤一:设计一个完整的窗口类
WNDCLASSEX wndClass = {0}; //用WINDCLASSEX定义了一个窗口类
wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //设置结构体的字节数大小
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置窗口的样式
wndClass.lpfnWndProc = WndProc; //设置指向窗口过程函数的指针
wndClass.cbClsExtra = 0; //窗口类的附加内存,取0即可
wndClass.cbWndExtra = 0; //窗口的附加内存,依然取0
wndClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口过程的程序的实例句柄
wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, //本地加载自定义ico图标
0,0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //指定窗口类的光标句柄
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //指定一个灰色画刷句柄
wndClass.lpszMenuName = NULL; //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字
wndClass.lpszClassName = L"GameBase"; //指定窗口类的名字
//窗口创建步骤二:注册窗口类
if(!RegisterClassEx(&wndClass)) //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
return -1;
//窗口创建步骤三:正式创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(L"GameBase", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//窗口创建步骤四:窗口的移动、显示与更新
MoveWindow(hwnd, 300, 100, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true); //调整窗口显示位置
ShowWindow(hwnd, nShowCmd); //调用ShowWindow函数来显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //对窗口进行更新
//消息循环过程
MSG msg = {0}; //定义并初始化msg
while(msg.message != WM_QUIT) //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
{
if(GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派出去
{
TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息装换为字符消息
DispatchMessage(&msg); //分发一个消息给窗口程序
}
}
//窗口类的注销
UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance); //程序准备结束
return 0;
}
//-----------------------------------------【WndProc()函数】-----------------------------------------
//描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hand, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_PAINT: //客户区重绘消息
ValidateRect(hand, NULL); //更新客户区的显示
break; //跳出该switch语句
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
PostQuitMessage(0); //向系统表明有个线程有终止请求
break;
default: //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
return DefWindowProc(hand, message, wParam, lParam); //调用默认的窗口过程
}
return 0; //正常退出
}