画板重绘的实现
在完成之前的功能之后,我们发现当改变窗体大小之后,之前我们在窗体上绘制的图形会消失
这是因为承载我们图形的窗体也是画出来的,在改变大小之后是对窗体和组件进行了重绘
但是不会对我们之前画的图形进行重绘
所以我们需要对我们之前画的图形进行存储,然后在对窗体重绘之后进行重新绘制
首先我们定义一个容器数组(Shape)类用来存储我们所画图形的数据
public class Shape {
private int x1,x2,x3,y1,y2,y3,x,y;
private ImageIcon img;
private Color color=Color.black;
private String type="直线";
private Stroke stroke;
private Graphics g;
public void setG(Graphics gr){
g=(Graphics2D)gr;
}
public Shape(int x,int y,int x1,int x2,int x3,int y1,int y2,int y3,Color color,String type,Stroke sroke){
this.x1=x1;
this.x=x;
this.y=y;
this.x2=x2;
this.x3=x3;
this.y1=y1;
this.y2=y2;
this.y3=y3;
this.color=color;
this.type=type;
this.stroke=stroke;
}
然后重写写重绘的方法(我们这里以直线举例)
public void draw(Graphics g){
g.setColor(color);
if(type.equals("直线")){
g.setColor(color);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);//画直线
}
}
然后在DrawListener里画完直线之后进行存储
Shape[] shapes=new Shape[1000000];
private int i;
public void mouseReleased(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标释放了!");
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//调用画图的方法
if(command.equals("直线")){
g.setColor(co);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);//画直线
}
Shape s=new Shape(x,y,x1, x2, x3, y1, y2, y3, co, command, stroke);
shapes[i++]=s;
Draw dr=new Draw();
dr.setshape(shapes);
将DrawListener里存储的数组传递过来之后,Draw主函数里在在重绘窗体之后调用数组里存储的数据并重新绘制图案
shapes=dl.shapes;
public void paint(Graphics g){
//调用父类的方法重绘组件
super.paint(g);
for(int i=0;i<shapes.length;i++){
Shape s=shapes[i];
//如果s为空则不执行
if(s!=null){
s.draw(g);
}
}
}
这是再当我们改变窗体大小之后,原来的图形不会消失,也会被重新绘制。
到这里我们的画图板就完成了。