JAVA图片数组实现方式

版权声明:本文为博主原创文章,可以转载,但必须注明来源。 https://blog.csdn.net/qq_40176716/article/details/82845830

因为开发纯java的2D格斗游戏,不得以采用图片数组的方式加载图片并使用

它能实现动态化修改内容,比如:

接口里的

游戏里的加载:

游戏里赋值到图片值:

最后再画出来,就是最简单的gif图啦。。。

代码如下:

    Image[] k_zou_right = new Image[40];//创建图片数组
	Image[] k_pao_right = new Image[8];



for (int i = 0; i < 40; i++)//将图片装入数组,图片在images文件夹里的k_zou_right文件夹
			k_zou_right[i] =new ImageIcon("images/k_zou_right/图层 " + i + ".png").getImage();
		for (int i = 0; i < 8; i++)//将图片装入数组,图片在images文件夹里的k_pao_right文件夹
			k_pao_right[i] =new ImageIcon("images/k_pao_right/图层 " + i + ".png").getImage();

//文件夹里的图片格式为(图层 1.png;图层 2.png...)

// 图片
	static Image Player1_zou = new ImageIcon().getImage();//空图片
	static Image Player1_pao = new ImageIcon().getImage();//空图片

/**
	 * 更换图片的方法
	 */
	public void name() {
		if (zou > 40) {
			zou = 1;
		}//zou里面40张图片,大于40变为1
		Player1_zou = k_zou_right[zou - 1];//赋值给Player1_zou,数组下表从0-39的
		zou++;
		
		if (pao > 8) {
			pao = 1;
		}
		Player1_pao=k_pao_right[pao-1];//下表0-7
		pao++;
	}

此篇为了给 纯java写2D格斗游戏(一续)——界面背景设置及人物的简单设置 做铺垫

纯java写2D格斗游戏(一续)——界面背景设置及人物的简单设置正在开发编写中...

9.25日晚 莫言情难忘 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_40176716/article/details/82845830