股民炒股代码?
第一个版本
代码结构图:
具体股票、国债、房产类:
// 股票1:
class Stock1{
// 卖股票
public void Sell(){
Console.WriteLine("股票1卖出");
}
// 买股票
public void Buy{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
// 股票2:
class Stock2{
// 代码类似股票1 略
}
// 股票3:
class Stock3{
// 代码类似股票1 略
}
// 国债1:
class NationalDebt1{
// 代码类似股票1 略
}
// 房地产1:
class Realty1{
// 代码类似股票1 略
}
客户端调用:
static voiod Main(string[] args){
Stock1 gu1 = new Stock1();
Stock2 gu2 = new Stock2();
Stock3 gu3 = new Stock3();
NationalDebt1 nd1 = new NationalDebt1();
Realty1 rt1 = new Realty1();
// 用户需要了解股票、国债、房产情况,
// 需要参与这些项目的具体买和卖。耦合性很高
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
Console.Read();
}
投资基金代码
代码结构图:
基金类如下:
class Fund{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;
// 基金类,它需要了解所有的股票或其他投资方式的方法或属性
// 进行组合,以备外界调用
public Fund(){
gu1=new Stock1();
gu2=new Stock2();
gu3=new Stock3();
nd1=new NationalDebt1();
rt1=new Realty1();
}
public void BuyFund(){
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}
public void SellFund(){
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}
}
客户端如下:
static void Main(string[] args){
Fund jijin = new Fund();
// 此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知
// 参与股票的具体买卖都由基金公司完成
// 客户端代码非常简洁明了
// 基金购买
jijin.BuyFund();
// 基金赎回
jijin.SellFund();
Console.Read();
}
外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
class SubSystemOne{
public void MethodOne(){
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo{
public void MethodTwo(){
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree{
public void MethodThree(){
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour{
public void MethodFour(){
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
外观类:
class Facade{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
// 外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
public Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA(){
Console.WriteLine("\n方法组A() --- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB(){
Console.WriteLine("\n方法组A() --- ");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端调用:
static void Main(string[] args){
Facade facade = new Facade();
// 由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
}
外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。
那么,外观模式在什么时候用最好呢?
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
本章完。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文是连载文章,此为第十章,学习为子系统中的一组接口提供一个一致的界面的外观模式。
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