一、类型别名
概述:类型别名用来给一个类型起个新名字
案例:
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
二、字符串字面量类型
概述:用来约束取值只能是某几个字符串中的一个
案例:
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // ok
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick'); // error: event 不能为 'dbclick'
三、元组
概述:数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象 (更高级的数组)
1.定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let xcatliu: [string, number] = ['Xcat Liu', 25];
2.直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项
let xcatliu: [string, number];
xcatliu = ['Xcat Liu', 25]; // ok
let xcatliu: [string, number] = ['Xcat Liu']; // error
3.当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型
let xcatliu: [string, number];
xcatliu = ['Xcat Liu', 25]; // ok
xcatliu.push('http://xcatliu.com/'); // ok
xcatliu.push(true); // error: Argument of type 'boolean' is not assignable to parameter of type 'string | number'
四、枚举
概述:枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
1.给枚举项手动赋值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
// 当然,手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1.5); // true
console.log(Days["Tue"] === 2.5); // true
console.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
2.常数项和计算所得项
概述:枚举项有两种类型:常数项和计算所得项
(1)一个典型的计算所得项的例子(如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错)
enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length}; // ok
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue}; // error
3.常数枚举
概述:常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型
(1)常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员
const enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
//编译成js后
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
(2)假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length}; // error: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression
4.外部枚举
概述:外部枚举是使用 declare enum 定义的枚举类型
(1)declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除
declare enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
//编译成js后
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
(2)外部枚举和常数枚举同时使用
declare const enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
//编译成js后
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
五、类
概述:TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
- 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
- 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
1.TypeScript 中类的修饰符:public、private 和 protected
- public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
- private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
- protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
(1)很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // error: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
a.name = 'Tom'; // error: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
(2)private属性子类不能继承:
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
console.log(this.name); // error: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
}
}
2.抽象类
概述:abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法
注意:抽象类是不允许被实例化的,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
public eat() {
console.log(`${this.name} is eating.`);
}
}
let animal = new Animal(); // error: Cannot create an instance of an abstract class.
let cat = new Cat('Tom'); //error: class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'
3.类的类型(给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似)
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
六、类与接口
1.类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。
(1)案例1:
interface Alarm {
alert();
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
(2)案例2:一个类可以是实现多个接口
interface Alarm {
alert();
}
interface Light {
lightOn();
lightOff();
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
2.接口继承接口(接口与接口之间可以是继承关系)
interface Alarm {
alert();
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn();
lightOff();
}
3.接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
4.混合类型
(1)可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
(2)接口定义函数内部的属性和方法
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { };
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
七、泛型
概述:泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性
1.案例:
(1)首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
let result = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
(2)使数组中每一项都应该是输入的 value 的类型
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
注:在函数名后添加了 <T>,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array<T> 中即可使用了;然后在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来
2.多个类型参数
概述:定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
3.泛型约束
(1)案例1:在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // error: property 'length' does not exist on type 'T'
return arg;
}
(2)案例2:可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
注:使用 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性;此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段就会报错了
(3)案例三:多个类型参数之间也可以互相约束
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
for (let id in source) {
target[id] = (<T>source)[id];
}
return target;
}
let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
copyFields(x, { b: 10, d: 20 });
注:上例中,我们使用了两个类型参数,其中要求 T 继承 U,这样就保证了 U 上不会出现 T 中不存在的字段。
4.泛型接口
(1)使用含有泛型的接口来定义函数的形状
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
(2)把泛型参数提前到接口名上,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
5.泛型类(与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中)
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
6.泛型参数的默认类型
概述:当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
八、声明合并
概述:如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型
1.函数的合并(重载):
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
2.接口的合并
(1)接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
weight: number;
}
//相当于:
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
}
注意:合并的属性的类型必须是唯一的
(2)接口中函数的合并,等同于函数的重载
interface Alarm {
price: number;
alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
weight: number;
alert(s: string, n: number): string;
}
// 相当于:
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
alert(s: string): string;
alert(s: string, n: number): string;
}
3.类的合并 (其使用方式与接口的合并保持一致)