《android framework常用api源码分析》android生态在中国已经发展非常庞大了,一方面是因为手机移动端的覆盖,另一方面是从事android开发的人也月来越多。那么用人单位对android要求也变了,对android不仅要熟练使用而且要懂得原理。而就程序员自身阅读源码有什么那些?这里我通过自己理解归纳了一下。
提高程序执行效率,正确理解api可以高效使用,优化内存和执行效率。
避免八阿哥强势逆袭,android开发同学都知道android找bug比较麻烦,尤其是一下jni底层调用错误信息不够明确地方更加难找。
帮助自己写出优雅的代码,开发需要规范,而源码中有很多优秀的谷歌规范。
优秀的设计模式,帮助自己提升程序造诣。
黑科技,通过反射高一些api不能够达到的功能,例如插件化、热更新。
上面是简单个人理解,有更多补充欢迎留言。所以这里准备出一个系列的文章来分析android framework api, 这些文章也是来自整理于网络,所以要感谢那些具有分享精神的大神们。
文章目录:
- apk 打包过程解析。
- handler 消息机制。
- AsyncTask 异步任务。
- HandlerThread handler线程。
- IntentService意图服务。
- Zygote进程。
- SystemServer进程。
- Launcher 程序。
- app 进程启动流程。
- 系统app启动安装流程。
- app应用安装流程。
- Activity启动流程。
- LruCache内存缓存
HandlerThread是个什么东西?
前面有分析handler机制,通过一个子线程run方法中调用Looper.prepare()创建消息队列和looper对象然后Looper.loop()然后就可以创建属于这个线程handler对象,而且可以使用handler进行线程通讯。HandlerThread就是封装这个机制的api。查看类的定义时有这样一段话:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
意思就是说:这个类的作用是创建一个包含looper的线程。
那么我们在什么时候需要用到它呢?加入在应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。这个时候我们手动实现的多线程+Handler的简化版就是我们HandlerThrea所要做的事了。
下面我们首先看一下HandlerThread的基本用法:
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand");
mHandlerThread.start();
// 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中执行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
};
title = (TextView) findViewById(R.id.title);
title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message msg = new Message();
msg.obj = "11111";
mHandler.sendMessage(msg);
msg = new Message();
msg.obj = "2222";
mHandler.sendMessage(msg);
}
});
我们首先定义了一个HandlerThread对象,是直接通过new的方式产生的,查看其构造方法:
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
可以知道HandlerThread继承于Thread,所以说HandlerThread本质上是一个线程,其构造方法主要是做一些初始化的操作。
然后我们调用了mHandlerThread.start()方法,由上我们知道了HandlerThread类其实就是一个Thread,一个线程,所以其start方法内部调用的肯定是Thread的run方法,我们查看一下其run方法的具体实现:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
我们发现其内部调用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法,熟悉android异步消息机制的童鞋应当知道,在android体系中一个线程其实是对应着一个Looper对象、一个MessageQueue对象,以及N个Handler对象。
所以通过run方法,我们可以知道在我们创建的HandlerThread线程中我们创建了该线程的Looper与MessageQueue;
这里需要注意的是其在调用Looper.loop()方法之前调用了一个空的实现方法:onLooperPrepared(),我们可以实现自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作;
run方法里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?因为的mLooper在一个线程中执行,而我们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题
然后我们调用了:
// 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中执行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
};
该Handler的构造方法中传入了HandlerThread的Looper对象,所以Handler对象就相当于含有了HandlerThread线程中Looper对象的引用。
然后我们调用handler的sendMessage方法发送消息,在Handler的handleMessge方法中就可以接收到消息了。
最后需要注意的是在我们不需要这个looper线程的时候需要手动停止掉;
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandlerThread.quit();
}
相对来说HandlerThread还是比较简单的,这里总结一下:
HandlerThread本质上是一个Thread对象,只不过其内部帮我们创建了该线程的Looper和MessageQueue;
通过HandlerThread我们不但可以实现UI线程与子线程的通信同样也可以实现子线程与子线程之间的通信;
HandlerThread在不需要使用的时候需要手动的回收掉;
总结:
HandlerThread源码相对而言还是非常简单,其实就是封装了handler机制的线程api,非常方便,但是要注意必须启动线程后才能能够使用。