ECMAScript 6(ES 6)初步了解

ECMAScript 6是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称为ECMAScript 2015。

虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以,就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的代码你也该懂点ES6的语法了。

在正式讲解ES6语法前,我们先简单了解一下Babel(https://babeljs.io/)。Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用Babel。

最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments

这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,就能看懂大部分的ES6代码了。

let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中都有各自的特殊用途。首先看下面例子:

var name = 'zach'

while (true) {
    var name = 'obama'
    console.log(name)    // obama
    break
}

console.log(name)    // obama

使用var两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let 则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

let name = 'zach`

while(true) {
    let name = 'obama'
    console.log(name)    // obama
    break
}
console.log(name)    // zach

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄漏为全局变量,看下面例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
a[6]();    // 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值,而使用let则不会出现这个问题。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
a[6]();    // 6

const用来声明常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = Math.PI
PI = 23    // Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

const moment = require('moment')
class, extends, super

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的几个部分:原型、构造函数、继承。

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        console.log(this.type + 'says ' + say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello')    // animal says hello

class Cat extends Animal {
    constructor() {
        super()
        this.type = 'cat'
    }
}

let cat = new Cat()
cat.say('hello')    // cat syas hello

上面代码首先用class定义了一个类,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最小版React中出现得很多,创建的每个component都是一个继承React.Component的类。

arrow function

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

function(i) { return i + 1; }    // ES5
(i) => i + 1            // ES6

简直是简单得不像话对吧。如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

function (x, y) {
    x++;
    y--;
    return x + y;
}
(x + y) => {x++; y--; return x + y}

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

template string

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代码:

$("#result").append(
  "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  "items in your basket, " +
  "<em>" + basket.onSale +
  "</em> are on sale!"
);

我们要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);    
destructuring

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

看下面例子:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo)    // Object {cat: 'ken', dog: 'lili'} 

用ES6完全可以像下面这么写:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo)    // Object {cat: 'ken', dog: 'lili'}

反过来可以这么写:

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let {type, many} = dog
console.log(type, many)    // animal 2
default, rest

default很简单,就是默认值:

function animal(type) {
    type = type || 'cat'
    console.log(type)
}
animal()

如果用ES6,直接这么写:

function animal(type = 'cat') {
    console.log(type)
}
animal()

最后一个rest语法也很简单,看例子:

function animals(... types) {
    console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish')    // ['cat', 'dog', 'fish']

而如果不用ES6的话,我们得用ES5的arguments

import export

这两个对应的就是es6自己的module功能。

我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。

这有可能导致两个问题:一方面js代码变得很臃肿,难以维护,另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug

在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。

首先我们回顾一下require.js的写法,假设我们有两个js文件:index.js和content.js,现在我们想要在index.js中使用content.js返回的结果,要怎么做呢?

先定义:

// content.js
define('content.js', function() {
    return 'A cat';
})

然后require:

require(['./content.js'], function(animal) {
    console.log(animal);
})

那CommonJS是怎么写的呢?

//index.js
var animal = require('./content.js')

//content.js
module.exports = 'A cat'

ES6的写法:

//index.js
import animal from './content'

// content.js
export default 'A cat'
ES6 module的其他高级用法
// content.js
export default 'A cat'
export function say() {
    return 'Hello!'
}
export const type = 'dog'

上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(如react)。

// index.js
import {say, type} from './content'
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says}')    //The dog says Hello

这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。

如果还希望输入content.js中输出的默认值(default),可以写在大括号外面:

// index.js
import animal, {say, type} from './content'
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)
// The dog says Hello to A cat

更详细的ES6语法说明可以去看阮一峰的电子书《ECMAScript 6入门》

参考:https://segmentfault.com/a/1190000004365693

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