太空大战2d游戏制作

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     项目源代码下载网址为:https://download.csdn.net/download/zslsir/10653142

太空大战是根据龚老师编著的《unity 4.3 游戏开发项目实战》第二章的内容,自己把代码从零开始,全部打了一遍,终于完成了完整的项目。教材中有好几个地方编写有误,有些是明显的笔误,看来国内教材的严谨性还要增强。但不管怎样,龚老师还是付出了辛勤的劳动的。

   因为原书Unity版本比较旧,所以有些地方,本人还是做了一些调整,如场景的转换。有兴趣的朋友,可以到我的资源中心去下载项目的源文件和最终导出的游戏。下载网址为:https://download.csdn.net/download/zslsir/10653142。不当之处,还望大家多多指教,终究我只花了不到两天的时间,做出来的,期间还忙了不少其他事件,真正用时还不到一天,不对之处难免。

    其间有一个问题让我浪费了一点时间,就是设置子弹对象的tag,在游戏视图测试没问题,导出去就有问题。后来对tag右边的一个重置按钮重置了下就好了,按提示,保存项目,重新进来,也没有,总提示找不到子弹对象的Tag。这应该是unity软件的一个BUG吧。

现在将项目的内容按原书的内容整理如下:

1.飞机移动

2.发射炮弹

3.陨石降落

4.背景移动

5.碰撞检测

6.爆炸效果

7.游戏计分

8.场景转换

项目源代码下载网址为:https://download.csdn.net/download/zslsir/10653142

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